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Pensar antes de actuar es de pringaos

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►Estas en medio del oceano, en las bodegas del buque de tu archienemiga y ¡Oh! que tapón tan hermoso! Sería una pena que alguien lo rompiese. La coherencia es lo de menos. Toca vengarse, Wario! Ya se pensará luego si los brazos aguantan 30km de nado hacia ninguna parte.

P.D: Bonita gama de colores originales a lo GameBoy Color.

Primeros detalles de Sun & Moon

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La Pokemon Company ha decidido cambiar su modo de presentar la información de su nueva generación de monstruos, pero de todas formas ha conseguido sobradamente lo que querían: que se hablase de ella y mucho. Durante meses la comunidad ha estando hipotetizando sobre los nuevos títulos simplemente con sus nombres y algunas pistas más sacadas de otras ediciones y el hype no ha hecho más que aumentar viendo que no llegaban nuevos detalles, pero la espera ya a acabado (al menos un poco) ya conocemos MÁS sobre Sun y Moon.

No, no estamos delante de otro post imaginativo donde hacemos volar nuestro ingenio con  el qué podría llegar a ser. La página de youtube oficial de la Pokemon Company ha sido quien ha publicado el video y ya se están removiendo el cielo y la tierra. Una sorpresa en formato ostia.


Mucha caña para los europeos y estadounidenses, mientras que los japoneses gozan de un trailer más sentimental orientado a la sociabilización de la que tanto dicen que fomenta la franquicia.


Demasiada cantidad de imagenes, verdad? Vamos a fraccionarla un poco para poderla interpretar xomo es debido. Que hay de qué hablar y para rato largo.

[!] Ya que estamos, se agradece esta dosis masiva de material por parte de la compañía, pero no os olvidéis que esto no es más que un parche para tapar la imbecilidad de Nintendo por su renovado retraso injustificable del Zelda, la falta de títulos exclusivos para WiiU más el cabreo que llevan sus usuarios encima y el silencio de la NX.

Si por un momento se os había olvidado, de nada por devolveros a la puta realidad.
Ahora sí que sí, comencemos!


LA REGIÓN DE ALOLA
Como bien habían visto los fanvestigadores la nueva zona donde se desarrollarán estos títulos es una región paradisiaca, inspirada aparentemente en el trópico. Playas, palmeras y chozas acompañan todo el tiempo el nuevo video además de poderse ver un volcán y arrecifes rodeandola.


No estamos en España como se intuía, de momento nos salvamos de que nos humillen con los topicazos del jamón, los toros, el flamenco y el olor a ajo que destilamos. Le ha tocado el turno a Hawai y no pinta mal del todo, aunque bastante cuotidiano a la vista.

Eso sí, el nuevo profesor pinta ser la leche. Parece un maestro de dojo a lo Heihachi jubileta con la única misión de pasar los dias tomando el sol y mirando chatis en bikini. JUAS. Compensa la estrafalariez y cliché de tu rival, ese moreno desenfadado autóctono que se rie por no llorar.

Lo que sí que me entusiasma, que lo había pedido y rogado al dios de la destrucción, era que quitasen ese horrible aspecto chibi a los personajes para darles un look más a lo coloseum, todo más proporcionado. Algo más puto realista para darle fuerza al título y en eso, a mi parecer, parece que han triunfado. Creo que le debo a alguien mi alma y muchos años de servidumbre.

Veremos si esto no se ve demasiado afectado por dialogos para crios de 6 años y de verdad han cambiado un poco la dinámica de la franquicia. Aunque lo dudo mucho.

Oh por fín. Ya parecemos medio normales...


►STARTERS
Aquí hay tema, pero vamos. Resumiendo asi a lo bestia: son horribles y están suspendidos en originalidad. Decepcionantes es poco. Me han dejado el cuerpo blandurrio.
Ey, siempre desde mi punto de vista, no os lo toméis a la tremenda.


Totodile fue original porque no existian cocodrilos antes que él y lo mismo podemos decir de Torchic, Oshawott e incluso Chespin por no ser el típico lagarto de tipo planta, ole por ellos, pero incluso sabiendo que llevan muchos años ya creando monstruitos de estos creo que siempre se pueden sacar ideas buenas y no repetir esquemas sin ton ni son.

Rowlet es un buho de tipo volador y planta, la combinación es interesante y poco vista pero estéticamente no dice nada a parte de eclipsar tus sentidos por su monería.

Se salva que solo hay un par de buhos en la lista y de hace muchas generaciones atrás. Puede que en sus futuras etapas se convierta en un poderoso buho anciano con barba de enredaderas, ahí la cosa ya cambiaría un poco, pero de momento meh.

Litten parece que ha gustado, pero solo por aquello que acabamos de mencionar de "lo que llegará a ser", la gente le ve potencial, quizas un tigre o un guepardo, la cuestión es que se ha repetido el esquema felino por vigésima cuarta vez y lo del gato ya cansa. Ademas visto que uno de los legendarios nuevos es un puñetero león no creo que tengan la desfachatez de repetir.

Si a todo esto le añadimos que por su gama de colores todo indica que será mitad siniestro en sus evoluciones posteriores (como Houndour y doom) todo me indica que, una vez más, han querido edgyficar al starter de fuego para que sea el más popular de los tres. Que ya nos sabemos el truco, Nintendo.

Por último tenemos a Popplio y es... un esperpento. Pero me la pela completamente, soy un deboto del agua. Si algo hemos aprendido de las gens anteriores más recientes es que no podemos machacar al starter acuatico por su primera impresión. Piplup era detestable hasta que se convirtió en un pingüino emperador de tipo acero, Oshawott parecía subnormal perdido hasta que se transformó en un maldito samurai y por Froakie nadie daba un duro y se ha acabado convirtiendo en un icono para esta franquicia llegando a ser una jodida rana ninja!!!

Todo está a su favor: un starter de agua que da pena verle y que, con un poco de suerte, termine siendo una monstruosidad en el buen sentido de la palabra. Parece una foca de circo (y de esta especie ya hemos tenido 5) pero alomejor luego se convierte en mitad submarino, o en un narval con coral luminoso a su espalda, o en un medio dragón que es lo que se esperaba de él desde el principio.

Ay ay ay, me pica la curiosidad.



►LEGENDARIOS
Otra patinada padre. La representación del sol y de la luna, del día y la noche o de lo que ellos quieran, eso ya es cuetión de marqueting.


Poco o nada sabemos de ellos, incluso podrían haberselos metido por el culo porque de legendarios la mitología Pokemon ya necesita un portaaviones, pero aunque les gusta la idea de decir que son transgresores lo de poner un par de starters finales como hicieron en la primera gen no se va a repetir nunca más. Incluso podría haber aprovechado esto para sacar no dos, sino tres ediciones diferentes. Yo que sé. Vamos que legendarios ya hay para aburrir y traficar con ellos.

http://66.media.tumblr.com/c5b5435e75ea1b5ea5f949d241ed3ba9/tumblr_o6yoia6r0g1rns048o2_1280.gif

El representante de Sun es aparentemente un león y si bien contamos a Entei y Luxray como tales ya existen 3 especies de esta clase, no me acaba del todo. Pero hay un detalle que me escama, y es que parece cibernético, como casi una máquina ¿es posible que se trate del nuevo tipo que esperábamos? ¿o solo se trata de que es un león blanco que camufla al aborrecible tipo fuego para el legendario de turno? No se que pensar la verdad.

Su contraposición, el que hace de protagonista de Moon, es la típica representación del manto de estrellas del cielo nocturno y para ello la mejor forma de obtener un lienzo lo suficientemente grande para que de esta impresión es poniendo un tipo volador. Un murcielago al parecer.

Igual que el león, me da la impresión que hay algo raro en este también, son esos malditos ojos a lo neon lo que me descuadra de ambos. Aunque lo peor no son los diseños, sino que lo más probable es que por la maldita tendencia tengan ambos segundas formas. Quieren que a los veteranos nos den varios tromboembolismos seguidos, ya es seguro.

Este es como si de un esqueleto se tratase, pero a parte de ser terriblemente agresivo para la vista, tenemos una cantidad ingente de murcielagos y algunos de ellos brutalmente geniales. Creo que la materia gris se les secó cuando pensaron en algo diferente a un cuervo, un buho o un murcielago para representar a la noche.
No pinta bien la cosa, nada bien la verdad, que queréis que os diga.


- - -[!!!]- - -

Los nuevos títulos llegarán en noviembre de este año18/11/2016!!!
Ahora toca esperar a que saquen la lista completa de Pokemons para esta gen, que seguro que habrá alguno que mole al menos un pelo o dos.


De momento es todo. En las siguientes semanas nos espera una avalancha de videos y posts sobre detalles ocultos en el video que hoy tratamos. Seguro que me he dejado múltiples cosas por apuntar y viendo el video quinientas veces se podrá sacar más jugo, pero eso colegas lo dejo a la comunidad gamer. Seguiremos informando, socios.

[EAT-YOUR-BRAIN] Caracoles contra Caballeros

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Los textos antiguos nos permiten conocer muchos detalles sobre sociedades del pasado. Textos sobre dibulgación científica o religiosa, manifiestos reivindicativos, cartas a organismos de poder o a conocidos lejanos, documentos satíricos, todos ellos sirven para confeccionarnos una idea de lo que fue antaño.

Pero en ocasiones, estos escritos tienen un transfondo que no llegamos a comprender, mensajes ocultos que incluso a día de hoy se siguen estudiando durante años para encontrarles un significado. El que sea. Hay centenares de misterios sin resolver en jeroglíficos o grabados y todo porque todavía nos queda demasiado por saber sobre el pasado.

El caso de hoy es más que curioso. Durante los siglos XIII y XIV en la gran mayoría de textos ingleses se ha encontrado un patrón que se repite sin cesar, un contexto que ilustra casi obligatoriamente todos los documentos de aquella época: caballeros medievales luchando contra caracoles.

La variedad de estas contiendas es lo que tiene descolocado a los investigadores. Caballeros que luchan desesperadamente contra estas criaturas, otros que se postran ante ellos, otras veces son guerreros quimera los que luchan, en ocasiones muestran compasión, otras veces terror...




Por la parte que les toca a los gastrópodos, sus tamaños son cambiantes, a veces son monstruosos, en ocasiones también aparecen como quimeras, hacen de montura para otros animales o son realmente humanos dentro de una concha.




Los expertos no han dado todavía con similitudes entre los textos para explicar que simbolizan estas ilustraciones que aparecen en los márgenes de los libros y manuscritos, aun así hay varias teorías que se han hecho populares en este círculo:


1- El simbolismo de la resurrección o la muerte del caballero.
Se llegó a pensar así puesto que en varios documentos, cerca de estos mismos grabados, se encontraron otros que hacían referencia a Lázaro y como volvió a la vida.


2- El caracol como un símbolo Lombardo.
Una forma de ilustrar el pecado de la avaricia de este pueblo germano, siendo todo lo contrario a la actitud caballeresca de los cristianos y sus guerreros.


3- La representación del pueblo contra la aristocracia.
Las trifulcas entre las clases sociales eran habituales y más cuando las injusticias se tornaban intolerables y duraderas.


4- Una crítica hacia los que subían en el escalafón social.
Personajes a los que no les importaba hacer cualquier cosa a cambio de renombre, tierras, títulos nobiliarios o en definitiva poder.


5-  DEJAD DE COMEROS MIS LECHUGAS!!
Una simple manifestación de la rabia del pueblo hacia los que eran el principal motivo de que las cosechas se echasen a perder año tras año... y la impotencia de no poder adquirir una armadura para resaltar la masculinidad del afectado.


6- Las vaginas son muy pringosas.
Un burdo paralelismo entre el sexo de las mujeres y estos moluscos.


7- Chistes para entretener a los lectores.
Ilustraciones humorísticas que hacían que los usuarios se interesasen más por la lectura, un incentivo de distracción. Caballeros aterrados ante tal prodigio natural de protección impenetrable.


8- El símbolo de la muerte como inevitable.
El poder contra la indefención, la lucha que termina siempre en la muerte. Tal y como supuestamente menciona la biblia en Inglés en su salmo número 58: “Like a snail that melteth away into slime, they shall be taken away; like a dead-born child, they shall not see the sun.”

¿Os sugiere a vosotros alguna teoría a parte de estas interpretaciones?
Nos gustaría saber vuestros desvaríos. Si se tratan de fetiches relacionados con armaduras, babas y antenas por doquier, dejadnos vuestra dirección y esperad atentos a que lleguen a recogeros los del sanatorio más cercano. Gracias.

¿Y a ti? ¿Qué te hace S.P.E.C.I.A.L?

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►En el yermo nuclear las habilidades para sobrevivir son más importantes que el mismo respirar. Tu nivel de agilidad, fuerza, creatividad, resistencia e incluso de suerte determinan si aguantarás un día más en este jodido mundo echado a perder por la sinrazón de la raza humana.

Hasta el exhibicionismo puede
desarrollarse de forma constructiva... eu, no?
Parodia gorrinacea a parte, un consejo, no desaprovechéis vuestras aptitudes. Haced que sigan evolucionando, en Fallout van todos tan hasta el culo de radiación que apenas saben golpear con un palo y tienes suerte si te encuentras a alguien con el arte olvidado de la expresividad facial, pero aquí en la vida real si dejas que se amuerme una capacidad latente en ti te arriesgas a que se desvanezca en relativamente poco tiempo, colega. No os penséis que lo innato dura para siempre, eso es un cuento chino para fomentar el inmovilismo. Así que abre tu menú, accede a tu arbol de habilidades y descubre como puedes mejorarlas. LOL.

¿Eres bueno con la pintura? vete a comprar acuarelas, ¿se te da bien escuchar a la gente? podrías colaborar mucho en una residencia de ancianos, ¿que solo sabes hacer sopa de calcetín? echa curriculum en algún restaurante de Ferran Adrià y sorprende a la crítica.
Comparte tus capacidades con el puto mundo, joder!

Lo del Face Swap se ha vuelto una adicción

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Las chorradas tecnológicas evolucionan más rápido que los caterpie, pero cuando una se pone de moda se explota hasta la saciedad que da miedo. Eso mismo le ha pasado al 'Face Swap' recientemente, que comenzó como una divertida idea de un filtro que podía cambiarnos los rasgos de la cara por las de otra persona (o cosa) y ahora hay un cúmulo de aplicaciones infinitas que dan esta opción, incluso algunas redes sociales dedicadas a la imagen lo han incorporado a su servicio.

No sé si estaría pensado en un primer momento para que se usase con un objetivo noble para la ciencia y sociedad, alomejor era un programa dedicado a crear facciones virtuales para aquellas personas con quemaduras faciales, o quizas para concienciar a los canis de que lo de afeitarse parte de que siempre se puede tener la cara peor... y así que no se afeiten las putas cejas. Así que todavía puede tener una utilidad, los años dirán, pero mientras tanto sirve para que mucho subnormal haga el monguer con sus telefonitos.

Sainzdeces es uno de ellos, pero por todas esas merecidas parodias hacia actores y series se ha ganado un puesto hoy aquí. Humor patrio descacharrante muy del barrio.

La nariz del poder

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►Una de las prácticas más habituales de los monjes de los 6 puntos: cercenar la nariz a los neófitos. Si no hubiera sido por éste detalle, Krilín se hubiese cargado a Goku de un simple pedo. Lo que tienen las creencias religiosas, apechuga calvito! Que las cosas no te han ido tan mal, no muchos pueden presumir de acabar con una modelo a tuercas.

Nunca una animación de beber había sido tan larga

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Si algunos juegos tienen tiempos de carga infinitos entre zonas o conversaciones que se hacen eternas por su desquiciada lentitud, 'Shenmue' tiene otro record mundial de cansinez.

Cada vez que se nos antojaba que el Ryo se tomase una de esas bebidas de marca blanca, de dudoso contenido, nos quitaba prácticamente un minuto de vida. Parecerá una exageración dicho así, pero fijaos bien si no se hace largo ni nada acostumbrados a que actualmente en los videojuegos tardamos pocos segundos en tomarnos una poción. La parte más tediosa del realismo que desprende esta saga. Te da tiempo casi de ir y volver de mear.

Raising the Curtain - Más Yooka-Laylee

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Playtonic Games ha subido recientemente una nueva imagen muy representativa del que será su primer gran título. El nuevo receptáculo de los sueños de la fragmentada Rareware.


No sabemos bien del todo cuando terminarán de pulir 'Yooka-Laylee' y menos la fecha de salida exacta, pero de momento siguen ofreciéndonos pequeñas recompensas audiovisuales como esta brutal estampa que podría ser la portada final del juego.

Y es que esto no sería más que un bonito art si fuésemos neófitos en esto de los videojuegos, pero siendo desmesuradamente fan de los trabajos de donde bebe este nuevo dúo dinámico, no se te pasará por alto la referencia directa con toques de nostalgia muy dulces. Para quien no lo sepa todavía, la imagen en cuestión de la que hablamos es la carátula que la caja de cartón de 'Banjo-Kazooie' de Nintendo 64 gozó en su día. Un auténtico icono de la aventura plataformera.


Compañeros mirando desde la lejanía, la presencia todopoderosa del némesis y el ansiado ítem coleccionable que abrirá las puertas a otros mundos. Esta gente sabe como bombardear directamente a la fibra sensible de los que recuerdan como insuperable aquella época.
Ep! Pero aquí no termina la cosa! Aun hay más material!!

No solo esta pedazo de belleza ha sido colgada, también sabemos nuevos detalles de la trama y los nombres de todos los personajes que integran la imagen de portada.


Repasemos, el primero de la plantilla que salió a la luz fue Trowser. Una serpiente aventurera con problemas de vestimenta que muy posiblemente haga la función de Bottles el topo y se dedique a enseñar a los protas nuevos movimientos a cambio de créditos.

http://gifyu.com/images/145771.gif

Del dinosaurio cameazo Rextro Sixtyfourus no hay prácticamente nada descrito, salvo que le molan los juegos de cartucho y poco más.

The God of Ore.

La camioneta Kartos será un compañero esencial para conseguir algunos de los Paguies, los coleccionables principales en torno a los que girará la historia (y los que suenan espantosamente mal en castellano, todo sea dicho). Estaría brutal que fuese el encargado de interconectar los mundos por caminos o minas ocultas como pasó en Banjo-Tooie, aunque lo veo dificil.


Y luego está el malévolo del cuento, el llamado Capital B. un despreciable empresario que quiere robar toda la literatura de los mundos, con su consiguiente destrucción, para sacar beneficio de ellos. Su empresa, Hivory Towers, se aliará con la Quack Corp, la más puntera en tecnología mundial, para este perverso propósito y es aquí donde espero a que no toda la importancia recaiga en B. sino que el peso antagonista se reparta equitativamente entre él y elDr. Quack, la mente maestra plumífera enbotellada que vemos en el hombro del empresario enmascarado.

Por último tenemos a la pulpoide Dra. Puzz, aquella que vemos en lo alto de la montaña con una escafandra, la que sería una exmiembro de la Quack Corp que se olió las detestables intenciones de la empresa y consiguió salirse llevándose con ella sus inventos. La potencial Mumbo-Jumbo o Humba Wumba de este nuevo título que quizás preste tecnología en vez de magia.


De momento es todo, Playtonic Games afirma que contará más cosas durante la E3 del próximo mes y harán todo lo posible para que a lo largo de Octubre de este año se pueda ver finalizado el proyecto, aunque no descartan que pueda haber retrasos. Me dan igual los retrasos, su destino es mi Pc, ese miedo a que salga para la siguiente gen lo tienen las consolas. JUAS.

Fuentes

El Musical de The Legend of Zelda

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El cantar por todo es demasiado Whack Disney, pero, hay que admitir que la vida con una banda sonora siempre es mejor. Ya si hay algún imbécil que se ponga pesado a recitar moñadas no te preocupes que terminará tarde o temprano cerrando la boca por exigencia de la muchedumbre enfurecida que irá detrás suya.

Que queremos vivir en paz! lo de querer ir por la calle con mp5 son ansias americanas, y aunque el post lo sugiera no me refiero precisamente a reproductores de música.

Los fans sabemos que la fastuosa serie de 'The Legend of Zelda' tiene un trasfondo musical muy importante y, además de gozar de temas preciosos desde sus orígenes, han realizado un espectáculo orquestral que ha recorrido practicamente todo el mundo ya. Pero hoy no hablaremos de ello, sino de un musical basado en los episodios nacidos en la N64 que cuentan algunos trozos de la historia de un modo... un poco más fresco... y cachondo.

[!!!] Y chavalada churroide, tiene unos subtítulos muy bien puestos. Probadlos!


[!] El video es la versión alternativa (no se porqué pusieron la otra en privado) con contenido épico mejorado. Para escuchar la original podéis visitar la página oficial de compra de los tracks.

Todo sea por las estadísticas!

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►Hay una logia de gamers que lo dan todo porque sus personajes se vean bien ante el mundo, que den alegría a la vista, que hagan suscitar pensamientos húmedotes del palo "no me importaría que se spawneara en mi alcoba y me matase con su Zweihander".

Kurt T.Papamakarios
Heroe paladín arcoiris con defensa mística

Pero no olvidemos donde estamos y si un tio con armadura y calcetines enchancletados lleva un casco fálico que le otorga +150 de poder mágico o si una guerrera porta las legendarias gafas del Bartolo que le mejoran el disparo a distancia en un 30%, pues la dignidad deja de aparecer en el diccionario. A mi las kills!!! Soy vuestro nuevo dios! Y no uno compasivo!!

Microdesastre14 - Mr.X revelado y el mejor juguete del Verano

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Se acerca el verano y aquí en RZ estamos planteándonos un cambio de rumbo. Reformular el blog volviendo al estilo al que teníamos al principio, más curiosidades, reviews a saco de todo lo que se nos ocurra y menos microblogging a lo página genérica de noticias geek. Pero hay que prepararse para la conversión, asi que dadnos un poco de tiempo, onegai shimasu.


Mientras tanto ya va tocando el mix del mes. Un nuevo 'MICRODESASTRE' para vuestros sentidos más inhibidos. El chute que necesitais para comenzar un junio como dios puto manda.
Vamos que nos vamos!

•[Destructoid] A penas dos años ha tardado Microsoft en dar carpetazo a su 'Project Spark', aquel prometedor fraude de desarrollador de mundos exclusivo para su consola y sistema operativo. Han declarado que la fuga de cerebros de la compañía hará imposible la reparación de bugs del modo online que puedan salir en un futuro, que les apena mucho, que gracias por vuestro dinero y bla bla bla.

Aconsejan descargarse todas las creaciones publicadas que os resulten interesantes antes de que cierren los servidores. Un nuevo hurra para la compañía del Gates! Que ha conseguido dominar ya la habilidad única de cagar todo lo que toca, o mejor aún, todo lo que crea.



•[Buff Dudes] La vida en un gimnasio no es nada fácil. Sobrevivir al incesante ritual de exibicionismo, soberanía de los ancianos o superioridad de las hembras es algo que no todos pueden soportar, inluso teniendo una manada. Este reportaje de la BDC (?) nos abre las puertas al sorprendente mundo de los Gyms, un paraje hostil lleno de sudor que hay que conocer en profundidad.



•[DKVINE] Mr. X, aquel capitán pirata del que solo nos llegó una imagen y una extraña descripción sobre él en el manual de intrucciones en alemán del 'Donkey Kong Countr 2' de Snes, ha sido finalmente desvelado su misterio. Todo gracias a algunos empleados de la antigua Rare.



•[Waiting for Player 2] El arte de la evolución, de los concept art, de personajes tan carismásticos como pueden ser los villanos de las películas de nuestra infancia (no quiero ni decir su apestoso nombre). Aquí tenéis las etapas en la creación de muchos de ellos.



•[Speedo Sausage] Así se termina una historia de 15 años de duración y lo demás es todo mierda. Mierda os digo! Si sale la película de este episodio final, venderé mi primo a los koreanos para costearme la entrada. Que dicen que les encanta comer carne rara.



•[AS] Más de medio centenar de versiones a lo point & click sobre series, Andrews Scaife es el autor del libro con el mismo nombre del género que trata en estas viñetas. Completa estética a lo 'Monkey Island' con su arte pixelado y su inventario lleno de acciones de momentos en 'Walking Dead', 'Star Treck' o 'Breaking Bad' entre otros.
Simplemente retrowsome!!



•[DC Entertainment] La compañía del Joker y Powergirl (rarrrh!!) ha vuelto a cambiar de logo por décima vez en su historia para no caer en la rutina de follarse todos los dias al mismo icóno, vamos porque tiene pinta que será por eso que lo hacen.



•[Medicina Joven] El artista Wim Delvoye tuvo la maestría, o excentricismo, de ver en las radiografías un material idóneo para crear vidrieras. A llegado hasta el punto de pedirle incluso a unos amigos suyos de posar mientras practicaban sexo, y así plasmarlo en un cristal para la posteridad. Esta idea ha resultado ser su firma absoluta, imposible de no reconocer.



•[Rulof Maker] ¿Esperas a las rebajas de Steam? Olvídate de ellas de una puta vez y ponte a create con una botella de agua y unos alambres mal doblados un juego interactivo con el que te lo pasarás la ostia de chachi este verano. O bien házselo a tus sobrinitos para que te dejen en paz.



•[ATOMIX] Lo que no se avanza en tecnología para la cirugía reconstructiva de medula espinal se avanza en I+D para el mercado pajíller. Finalmente ha llegado, ahora no solo tendrás la oportunidad de apoyar tu delicada muñeca sobre un par de tetoncias asiliconadas, sino que estas alfombrillas también te hablarán y dirán gorrinadas.

---[!!!]---

Ya hemos vendido todo el pescado, cerramos la paraeta hasta la siguiente tanda, pero como hablábamos más arriba tenemos en mente dar un giro más por la opinión que por postear chuminadas porque sí, asi que posiblemente este sea el rincón donde quede esa función.

No os apuréis, seguirán habiendo memeces y seguiremos riéndonos juntos de la imbecilidad humana y audiovisual, pero se me están enquistando reviews y opiniones que debo sacar antes de que me causen un tumor... alomejor fichamos gente para que nos den clases en reseñología.

Ya se verá. Próximo MD en Julio!!!

Beakman regresa con Captain Disillusion

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El personaje creado por Alan Melikdjanian, el llamado Captain Disillusion, que se encarga de desmontar fraudes científicos en su página de Youtube con el mismo nombre, ha abierto una cápsula del tiempo que contenía una de las mayores mentes jamás creadas: el profesor Beakman.

Han pasado casi dos décadas desde que Paul Zaloom terminó su programa de televisión. Un espacio donde explicaba a los niños (y no tan niños) los misterios de la ciencia de una forma poco convencional pero rematadamente divertida. 'El Mundo de Beakman' era ante todo un programa que nos abría las puertas hacia la física, química, astronomía o zoología, donde investigadores de todas las épocas como Newton, Galileo o Einstein se pasaban a ayudar, pero también era una serie donde el humor estaba presente desde el principio hasta el final.


Recuerdo perfectamente esta serie, me pasaba muchas tardes viéndola en la 33 (tv de catalunya) donde hicieron muchas reposiciones durante años, lo cual se agradeció muchísimo y apenó igualmente cuando decidieron cortar con ella.

Ese maldito Lester y las Punky Bruster jovencillas... os puto quiero.
Una de las pocas series de los 90 que se mantiene fresca pasen los años que pasen. El dinamismo que tenían los capítulos, la escenografía cambiante y super variada donde aquel laboratorio (más parecido a un taller mecánico de un enfermo mental) se convertía en un escenario perfecto para las clases y donde unos colaboradores complementaban estupendamente al bueno del profesor, la convirtieron en un recuerdo imborrable en la mente de muchísimos jovenes de todo el mundo. El mio incluido.

Si hacemos un recopilatorio de lo que hay ahora, en el 2016, en la tv dedicado a la curiosidad y que eduque al mismo tiempo que entretengasin caer en la moñería... muchos mandaríamos a nuestros hijos a hacer un tour temporal por aquella época para que aprendieran varias toneladas de cosas. Afortunadamente gracias a internet ahora disponemos de facilidades infinitas para rememorar aquello sin alterar el espacio-tiempo. Mi Jimmy ya no quiere volver, dice que el mundo le necesita para luchar contra el ejercito de los niños rata...

Nah, cada cual a su época. Hay una gran cantidad de programas actuales de entretenimiento educativo dedicado a la ciencia que valen la pena, como 'Kurzgesagt - in a Nutshell'o 'brusspup', el futuro tiene potencial, está bien perderse en los recuerdos de vez en cuando y emocionarse, pero el presente tambien es próspero.



Pero aquí no acaba la cosa, mirando un poco los videos relacionados he podido comprobar que el portentoso profesor ha hecho un par de apariciones en los últimos años y se dedica a hacer actuaciones en EEUU.

Hace un tiempo, en el Hormiguero, ese programa de entretenimiento fácil de pseudo-ciencia que busca promocionar personajes públicos, hizo acto de presencia de forma inesperada.


Ese mismo año, Zaloom dio una clase magistral en la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de Mexico) donde se puede ver la gran espectación que causó verle de nuevo en escena.


No sabemos lo que se trae entre manos el profesor. No estaría nada mal volver a verle colaborando con más genios de la red de forma puntual o que formara equipo para crear un nuevo "mundo", ya sabéis que soñar es gratis, me ha entusiasmado el grupo formado con Ellie y Disillusion, el efecto ha sido el mismo que tener delante de nosotros una nueva temporada de la serie.

Destinado a sufrir

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No habiendo sido suficiente el haberles machacado el cuerpo con Adam, mutado el código genético con plásmidos y enfrascarlos en un armatoste asfisxiante dentro de una pecera inversa, les han vetado tambien la gracia del libre albedrío y eso, amigos, para algunas cosas, es una gran putada.

Khimera: Destroy All Monster Girls

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Es cierto que dije que la única forma de relacionarme con las monster girl era sobre un plato, recubiertas en salsa barbacoa y con un par de cubiertos bien afilados, pero hay momentos en los que uno tiene que arrepentirse de decir esas cosas tan feas, y hoy ha llegado ese día.

'Khimera: Destroy All Monster Girl' es la manifestación del odio hacia ese producto sentimentaloide y fetichista de la moda en auge de las chicas monstruo, un plataformero indie que sorprende por su calidad y por su precio en Steam. Porque te va a costar lo mismo que una gallola ¡gratis para todos, chavalada!

En un lugar perdido en los mapas existe una isla poblada enteramente por monster girls, viven en armonía y de buen rollo hasta que un desafortunado día llegan a la costa la banda de los Spider Pirate que se encargan de saquear las arcas públicas del ayuntamiento de la ciudad. Un dinero que seguramente no se utiliza para nada excepto para tenerlo ahí, en un depósito enorme, como si de un tesoro de un dragón se tratase.

Chica, ya te darás cuenta que tener tantas madres NO ES TAN BUENO

Alarmada la población avisan al profesor, un científico que dios sabe que ha estado haciendo allí entre tanta medio-mujer, y este le induce vida a su última creación para que luche contra los piratas: Chelshia, la quimera. Aunque su uso no iba a ser ese al principio...


Ahora la recién nacida monstruo híbrido tendrá que viajar a lo largo y ancho de la isla, porque su padre lo quiso así, para derrotar a las capataces de la banda y así recuperar poco a poco el inservible dinero de la comunidad. Porque el alcalde está desesperadico el pobre.


Si bien el argumento es de risa y de guión de peli mala de los 70, Khimera no pretende ser un juego profundo pero sí muy entretenido y donde falla en el guión sabe compensarlo con otros aspectos de sobra. El juego luce un diseño magnífico, estilo sencillo completamente retro donde los píxeles y el color se llevan el protagonismo. Muchos de vosotros ya estaréis tirando la toalla al haber escuchado el tan temido nombre de la unidad con la que se conforman la mayoria de títulos indie actuales, pero tranquilos, estos píxeles no hacen daño a la vista, no pecan de ser extremadamente grandes dando así poca definición al título o la impresión de poco trabajo invertido en él. Si seguís quejándoos del tema, id y echadle un vistazo a los juegos minimalistas flash.

No es un Castlevania pero no podéis decir que esté mal hecho.

Si tuviese que hacer un símil, su estética estaría entre un 'Dead Pixels' y un 'Cave Story', muy por encima en cuanto a calidad de muchos trabajos independientes hechos por ahí y, como hemos dicho, de coste cero.

Música bitera nos acompañará en nuestra aventura que... bueno, o te mueres por ese estilo o la odias a muerte. Son tracks divertidos y que en mi opinión captan muy bien lo que transmiten los escenarios y el estilo gráfico. Mis preferidas son la del pueblo (pero para un rato, porque se vuelve algo cansina) y la del spooky castle.

Un humor manga descarado y negro inesperado en ocasiones, personajes muy bizarros y con una personalidad derbordante con los que conversar no es un puto coñazo (otros hibridos, fantasmas, cyborgs, cosas raras...) y varios coleccionables hacen esta aventura muy disfrutable para los fans de los juegos de plataformas. Originalidad desbordante. Pero donde Khimera realmente se luce es en los pequeños detalles, poder hablar con la monstruo que hace de Check Point en las diferentes zonas para que te cuente chascarrillos y a la vez vayas conociendo más a la protagonista, los cambios en los escenarios principales a medida que vas avanzando en la historia, las cartas wiki o las sutiles referencias a series conocidas.





Las mecánicas son más sencillas que unos cordones, es un plataformero de la vieja escuela en esencia pero con algunas facilidades de decisión, interactuación con NPCs, secretos y submisiones que te pueden llegar a recordar algo a un RPG. El mapa se divide en niveles donde podrás elegir tú la forma que quieres completarlos, algunos estarán bloqueados y necesitarás encontrar la forma de hacer volar los pedruscos que te  impiden pasar, y luego todo será cuestión de habilidad para que no te maten los mobs y trampas con los que te topes, recoger gemas y monedas para aumentar tu puntuación al final del nivel y explorar todos los rincones de la fase en busca de los coleccionables.

Ahora vienen las quejas, las quejas de siempre, aunque siendo un producto de tanta calidad y barato (JUAS) creo que se le puede perdonar, pero me sigue rebentando que haya tan poca diversidad de enemigos: cuatro clases de piratas, unas bombas con ojos, dos zombies, unas bombas calabaza... y poco más. Quizas sea injusta esta crítica, con lo cortete en niveles que es muchas más clases de mobs no habría tenido sentido si no se encuentra sitio para colocarlos.

Sumadre! no me lo digas... diseñado por Bakalatrava, verdad?

El desarrollo del juego es una clara referencia a la saga 'Megaman' puesto que al derrotar a un jefe el profesor mezclará el código genético de Chelshia con el de su ya derrotada contrincante para que consiga un nuevo poder. Lanzar ondas expansivas por su brazo de golem o que le crezcan alas para dar un doble salto solo son algunas de ellas. Un poco la dinámica que tiene el robot azul cuando va petando culos de mavericks.

El principio puede resultar un poco tedioso, y más si utilizas el teclado de PC, el apenas tener habilidades te complicará las cosas para avanzar y es muy posible que tengas que abandonar misiones en busca de otras más asequibles de superar y así crecer en técnica. Luego, cuando ya tengas un par de ellas, el volverte a pasar las fases te será más chupao que dibujar un limo del 'Dragon Quest'. Ahí ya te puedes dedicar a buscar los coleccionables con "tranquilité".

Bueno y luego te encuentras con esto. Ya más pistas no te pueden dar.

Para completar la aventura principal (que os aseguro que os llevará al menos sus buenas 8 horas con facilidad si queréis conseguirlo todo) luego tenemos un modo carrera donde pasaremos una vez más por todos los escenarios con la intención de hacerlo lo más rápidamente posible. Este modo solo tiene un aliciente a mi parecer, y es ganar uno de los logros del juego, porque no hay tabla mundial de tiempos para picarte desde casa ni nada por el estilo. Lástima.

Ah! ¿Os habéis quedado con esa no? Sí, tambien tiene logros, así que si sois de los completionist la duración del juego se incrementa considerablemente.


Además de este modo, dentro del mismo juego hay una pequeña referencia a los arcade más viejunos. Un minijuego puzzlero al que podremos echarnos unas risas llamado Cakeboy donde ayudaremos a un pastelero a recoger tartas sin que nos pillen las serpientes o nos roben los bandidos. La vida de pastelero no es fácil y ahora lo puto se. No está mal, otra forma que tiene Khimera de amenizar nuestra estancia.

Probadlo. No hay más. Si os gustan los juegos de plataformas en general y la estética pixel apuesto a que os encantará, pero si sois de otra clase de géneros o estilos también os insisto a probarlo. Os puede resultar infantiloide si estáis acustumbrados a los FPS de guerra que casi todos los años sacan o aburrido si queréis el dinamismo de las apestosas apps, pero, conciliando a todos, hay mucho jugo que sacarle al Khimera, jugabilidad clásica pero que engancha, curiosidades y divertidos momentos. No perdéis nada, NADA, probándolo salvo un poco de vuestro tiempo que será recompensado con creces. El género plataformas vuelve a cobrar fuerzas.


Si lo habéis probado ya y queréis darle las gracias a su autora, o mandarle mensajes con vuestro vómito, podéis visitarla en Tumblr, se llama Syaxamaphone y tiene más trabajos curiosos a su espalda. Además ya se está planteando una segunda parte del juego que tratamos hoy. Lo de los segundos finales no son solo cosa de Marvel...


Khimera: Destroy All Monster Girls (2016)
Pc

GÉNERO: Plataformas 2D - INDIE

PROS: Humor y bizarrería, juego estilo 'Megaman' like, personajes no planos (en personalidad), estupendo pixel art, duración media.

CONTRAS: Exigente al principio, necesidad casi absoluta de mando si quieres dominarlo, pocos niveles, poca diversidad de enemigos.

ALTERNATIVAS DEL GÉNERO: Cave Story, 1001 spikes, Megaman saga, Shovel Knight.

NOTA DE RETROZUMBAOS: 7/10

Repasando los downgrades de Ubisoft

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Se acerca la gran esperada feria de la E3 para todos los amantes de videojuegos comerciales, unos dias ultra-intensos en los que nos intentarán vender la burra de quien tiene el pepino más grande entre manos y que comience así un nuevo ciclo del hype.

Siento rebentaros la burbuja a muchos, pero hoy tratamos temas escamosos, lo de tomar el pelo con la presentación de prototipos que luego se quedan muy lejos de lo esperado. Porque un downgrade a tiempo soluciona muchos de esos problemas asociados por no tener terminado el trabajo en el plazo acordado o haber sido demasiado pretencioso/ambicioso para sacar al mercado un producto videojueguil que estaba completamente fuera de las posibilidades reales. No pasa na', rebajamos la calidad y apañao', si esto se vende solo.

Podemos señalar un par de compañías que se han lucido de lo lindo con esta solución forzosa (y mantener sus trece con que no existe tal cosa) pero hay una que lleva un combo importante en las últimas ferias, así que, lo único que os puedo decir, es que probéis los juegos antes de comprarlos. No os quedéis con los trailers ni con opiniones de revistas. Ya si luego os convence y no os sentís insultados, estáis en vuestro real derecho de apoyar a estos vendedores de humo.
Adelante Ubisoft!!! Danos tu magia!!!!


Arkham Forever

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El murciélago se quejará mucho y refunfuñará con que la vida es muy perra y que nadie le quiere, pero todos sabemos que cuando nadie le vigila y se siente mal se marca una escapadita al sanatorio Arkham. Allí le administran pirulas de las buenas y le rompen algún que otro huesecillo, tiernos detalles que Alfred, desde hace años, ya no tiene con él.


Para él es como ir al parque de atracciones, al cine y al gimnasio juntos, por eso lo único que hace es ir desde su casa a la penitenciaría y de la penitenciaría a su casa. Ya ni se la casca.

Rockstedy no quería desvelar el sorpresón todavía, pero un vagabundo con traje y serios problemas mentales una fuente muy fiable ha revelado que tienen en marcha dos nuevas entregas de la saga en colaboración con la gran N y ha facilitado algunos bocetos del Concept Art original. Sin duda tenemos delante los próximos goty de DC.

Las GBA que nunca aparecieron

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Corría el 2004, el amanecer de la Nintendo DS estaba muy próximo, pero Nintendo seguía dando fuerte con su última portàtil de nombre legendario: la Game Boy Advance.

La consola con el paso de los años experimentó, como ya era normal en aquella época, la revisión de su hardware y de ahí nacieron la GBA SP y la Micro (dos obras maestras de la ingeniería videojueguil) pero también comenzó la carrera por las ediciones especiales y cada cierto tiempo recibíamos un nueva estética de las mismas. Concretamente en la SP.

Posteriormente Psp arrasó en este sentido, puesto que en variedad cromática y ediciones exclusivas nadie le pudo hacer frente, hablando siempre del terreno portátil, no os distraigáis.

Pero llegó el estreno del genuíno Zelda para esa consola, el 'Minish Cap' fue la ostia en todos los sentidos imaginables, y junto a él un tesoro escondido dentro de su edición especial. Si bien esta SP que acompañaba el pack del MC ya era una joya por si misma, no era un verdadero tesoro, pero sí que lo eran las 6 consolas portátiles de 24 quilates que prometía Nintendo.

En alguno de dichos combos se escondían un pequeño tíquet dorado resplandeciente (muy a lo Charlie y la Fábrica de chocolate) que le otorgaba a su dichoso descubridor el premio de una de estas consolas chapadas en oro puro.


Microsoft hizo años después algo parecido con su Xbox 360, aunque de forma más competitiva online y en la región de España. Aquellos que consiguiesen alzarse vencedores en un par de pruebas propuestas por diferentes portales de internet, y elegidos posteriormente por sorteo, conseguirían el título de rey/reina y un tesoro a la altura: una Xbox 360 Elite de oro (cada cual independiente a su vez) junto con un servicio Live infinito, nosecuantos miles de puntos para gastar en su tienda y conocer la fabrica de sueños de Rare (la nueva, no la buena).

Sin embargo, la campaña de Nintendo no era por sorteo, era pura suerte. En su caso solo era por reclamación del premio aportando el ticket que podía contener esta edición especial. Pero a pesar de todo lo que ha llovido en estos 12 años, todavía NADIE ha reclamado ninguna de esas consolas originales que la gran N tenía reservadas para sus campeones.

Teniendo en cuenta el auge de los coleccionistas en la última década que conservan los artículos en óptimas condiciones y esto incluye ni siquiera abrir la caja, el aumento de las ventas por intenet y la difusión del producto a cualquier lugar del mundo o el posible error humano de tirar las cajas por ser un bulto inservible, dichos tesoros están prácticamente perdidos.

Solo queda esperar a que alguna de esas cajas, todavía sin abrir, haya sido la afortunada de sobrevivir al exterminio y algún incauto abra el cofre e investigue un poco.
Solo el futuro nos lo dirá.

Puntazos & Merdolas del E3 2016

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Joder, todos nos quejamos de lo mierda y lo sensacionalista que se ha vuelto la feria de la E3 pero seguimos estando pendientes de ella. Proclamar a los siete vientos que todo lo que nos intentarán vender es sucia basura humeante, con alto potencial downgradeable o betas técnicas que poco o nada tendrán que ver con el producto final, pero aún asi, nuestras miradas se van a buscar las noticias con la esperanza de rascar algo decente para la nueva temporada videojueguil.

Porque somos sentimientos y tenemos personas. O algo así.

A grandes rasgos, la E3 2016 ha sido un completo desastre. Un mar de moralla. Algunas compañías prometen sin dar fechas, otras simplemente le dan protagonismo absoluto a un título que ha ido cosechando hype por sus continuos retrasos y otras ya se corren pensando en sus nuevas máquinas.

Pero, como todo en esta vida, siempre se puede sacar jueguillo de las situaciones más horribles y en esta ocasión no es diferente, es más, hay verdaderas grandezas. Veamos lo que salvo yo de la feria de este año y lo que se puede irse al infierno de chapuzón, interpretando como "puntazos" lo que tiene a mi parecer buena pinta y "merdolas" (de la palabra latina merdus o del germano cagäre) aquellas que simplemente serán más de lo mismo o profetizo que se hundirán muy mucho.

y mientras tanto... en Steam...

Venga! Resumiendo, eh? Que tengo mucho que rascarme todavía.

►Puntazo #1 RE-CORE

Un año ha pasado desde que vimos todo aquel jolgorio de chicas protagonistas, esta estrega se han relajado bastante en ese sentido, pero finalmente vemos las mecánicas in vivo de este título de robots y muchos tiros.

A muchos les recuerda al 'Ratchet & Clank' y es muy probable que Microsoft haya querido hacer su propio clon basado en este, pero como no lo van a aceptar nunca y no viene mal resucitar mecánicas desplazadas por la egemonía de otro tipo de juegos, lo que sea el Re-Core da simplemente igual. Promete ser dinámico, veloz y con tecnología cyberpunk, si a eso le añaden una historia más o menos cuerda y con gracia puede acabar siendo muy grande.

Robots ayudantes con habilidades únicas cada uno y muchisimos tiros de plasma elemental que elegiremos según lo que nos convenga, básicamente ese es el juego, un mata-mata con plataformeo que además lleva jefes mecánicos gigantes y ambientes bastante cuidados de los que solo hemos podido ver esa fábricas abandonadas. Aún queda por ver, pero en nada lo tenemos fuera.



►Puntazo #2 STEEP


Ni se me han caído los tornillos ni pienso comprármelo, pero este simulador de deportes de montaña con posibilidades online y mundo abierto promete ser, al menos, entretenido y rompe con todo lo que sale referido con los videojuegos de deporte al año. Así que punto a la originalidad.


No recuerdo nada que me llamase la atención del sky o snowboard desde el '1080º Avalanche' pero 'Steep' lo ha conseguido. Ir de un lado para otro en una cordilleda de montañas nevadas utilizando el medio que tu quieras, descendiendo las laderas a toda velocidad haciendo el cabra y la climatología cambiante que te meterá en más de una ocasión en lios, me ha gustado sinceramente.


►Puntazo #3 SCALEBOUND

Protas jovenzuelos malhablados y mascotas míticas que se enfrentan a ¿monstruos gigantes? un flash de 'Monster Hunter' recorre mi mente ahora mismo, aunque el ritmo y fuerza que le han añadido los creadores del 'Devil May Cry' le dan personalidad propia. Vamos, que luce sublime.


Mis esperanzas con este juego van ligadas a que no sea un enfrentamiento continuo contra jefes porque sí, algo de historia, algo de aventura y viajes, pero que no sea todo tan descarado como la IP de cazadores de Capcom. Que para eso ya existe esa saga. No habría que estar muy confiados despues del desastroso regreso de las tortugas ninja en 'TMNT: Mutants in manhattan', pero Platinum Games suele hacer las cosas badassmente bien, asi que solo hay que esperar a ver.


Lo de coordinarte con tu dragón, que te salve el culo u os pongáis a repartir estopa dirigiéndolo desde su lomo promete ser bonito y épico a la vez. Mierda, lo del compañerismo y el vínculo con una bestia sigue siendo efectivo... maldito Digimon, me has ablandado el corazón... si a eso añadimos un sistema de armas con múltiples opciones, lo de criar a tu monstruo decidiendo como quieres que sea estéticamente y a nivel de habilidades, esta "cosa" que todavía no sabemos apenas de ella puede convertirse en un juego para el recuerdo.


►Puntazo #4 PSYCHONAUTS in the Rhombus of Ruin

Primera aventura en RV que me llama la atención y esta opinión está influenciada completamente por el impacto que tiene la saga 'Psychonauts' en mi. No es la segunda parte que a muchos nos hace el culo gaseosa, es una experiencia con las gafas de los cojones que en aproximadamente un año tendremos para elegir una buena diversidad de ellas.

Será el modo de enlazar ambos capítulos de la saga, con lo que nos quedamos al final del Psychonauts original, la misión de rescate de Truman Zanotto, el maestro de los agentes y padre de Lili. Así que como buen nuero te toca apechugar.

Pinta ser un juego de puzzles con las habilidades psiquicas que ya conocemos de Raz, hacer tareas en el orden adecuado para pasar de fases. Telequinesis, psico-fuego o la clarividencia para meterte en las mentes de los demás etc.

Me interesa la historia, la realidad virtual me sugiere un muy iterrogativo meh.



►Puntazo #5 NIER AUTOMATA

Un juego que pasa completamente desapercibido pero que cuando se entera la gente de que su anterior capítulo está considerado una obra maestra y cuesta al rededor de 80€ una copia original del mismo, ahí sí que les llama la puta atención, eh?


Automata tiene todo el metal que le faltaba al anterior y junto a la macabrería que destila la saga, magia negra, historia whadefuck o los diseños gráficos de ambientes y enemigos, el resultado es un juego que es la puta envidia de las demás compañías. Eu? ¿Otro de Platinum Games?¿Que les pasa ahora a estos tipos? Están en todos lados! Menuda panda de inteligentes!!!


En esencia es un hack-&-slash al uso, mucha caña sin parar de moverte para no acabar fileteado, esquiva todo lo que te pongan delante y zurra como si no hubiese un mañana. Si te gustan los mundos apocalípticos, los cyborgs, la mecha-fantasía variopinta y las historias truculentas y oscuras seguro que el nuevo Nier no nos va a desilusionar. Al menos si sigue la estela del original.


Si no lo conocíais y ya os ha tocado algo dentro, mirad ahora la batalla contra el primer jefe.
¿LLamamos a una ambulancia?


►Puntazo #6 WE HAPPY FEW

Mostraron algo hace bastante tiempo y no me quedé con su nombre aunque la estética de una sociedad plasticosa donde todos estaban contentos me intrigaba bastante.

Ahora ya, con nombre identificado y tras un gameplay de un par de minutos y una charla con diseñadores, puedo decir que este es el título culmen de esta E3.

Vale, estoy un poquiiito influenciado por pensar que será el 'Bioshock' que parece que no llegaremos a tener nunca. Una secuela espiritual de aquel que comenzó en Xbox 360 y terminó siendo goty en todas las plataformas. Además a mi eso de los pasados alternativos que se truncan por la gilipollez humana me llaman muchísimo la atención.


Lo que me escama es su duración... porque sus responsables hablan de 7-8 horas y sabemos por experiencia que exageran SIEMPRE. Al menos no necesitaremos una consola de última gen para jugarlo, aunque saldrá primero para la One.


►Puntazo #7SOUTH PARK the Fractured but Whole


... ¿en serio hace falta decir algo más?
Stick of Truth se metía con el universo fantástico medieval, ahora van a por las superproducciones muchimillonarias de superheroes; Stick of Truth tenía chistes guarros, burradas y crítica social a punta pala siempre visto desde el prisma del humor, ahora nada nos hace pensar que no vaya a ser igual; Stick of Truth supuso volver a ver a South Park con un juego a la altura que se merece y Fractured but Whole es la rematada continuación, joder.


Si de algo me tengo que quejar, y es el motivo por el cual no me compré el juego original, es la condenada censura imbécil que mancó el juego en europa (aunque supieron suplir esas escenas con una puya bastante buena) así que vuelve South Park, motherfuckers. Más rol, mas ostias, más obscenidades y más monigotes con animación garrula. El paraíso!!!


►Puntazo #8 DEAD RISING 4

West, te has vuelto un twittero despreciable...

¿Garden Warfare exclusivo para One? Juas ¡Titanfall nunca abandonará la Xbox! REJUAS ¿Rise en Pc?¿Tu flipas no? JAAAAJAJAJAJAJAJAJAJA pues lo mismo con 'Dead Rising'. Excepto, la primera entrega, joder que buena era la primera socios.

'Dead Rising 4' parece que será lo mismo que las demás entregas, un juego de supervivencia que termina desvariando en un cachondeo padre brutal. Tenemos a Frank West de nuevo entre nosotros, que es de agradecer, algo pasará en Willamette otra vez pero ahora durante la campaña navideña y disfrutaremos de mil referencias a los juegos de Capcom. De la historia, creo que nadie espera ya una mierda, pero sí mucha gente aislada que se haya vuelto tarumba, mucha cinta americana para hacer realidad todos tus sueños y mucha coña, que la situación es trágica, pero West ya se ha encombrado como un showman. Así que fiesta para todos.


A pesar de esto... me jode un poco como ha ido perdiendo la saga... lo que fue en sus orígenes una buena referencia al género zombie a terminado siendo una parodia del mismo. Aunque claro, teniendo en cuenta lo que se ha degenerado y se ha explotado el género durante estos años lo más inteligente era desviar la saga por ahí. Una doble crítica con puto humor, marca Capcom. Se lo tiene merecido el cine actual! Por cansinoides!!! Gracias 'Dead Rising'.


►Puntazo #9 HORIZON ZERO DAWN

La competencia del 'Re-Core' para la que pronto será la obsoleta Playtation 4 jajaja.
Los gameplays que van mostrando no hacen más que demostrar más y más su belleza gráfica, un mundo enorme postapocalíptico donde los humanos han vuelto a las creencias tribales pero adaptados a la tecnología futurista que les da la naturaleza, ya que ahora la fauna es prácticamente toda robots.

Les está dando fuerte con eso de utilizar los robots como misterio por resolver, cosa que a mi me encanta, pero como siempre espero que esto no sobrepase límites exagerados y no haya otra cosa en el mercado de los triple A durante mucho tiempo...

Un título que recuerda a un 'Assassin's Creed' mezclado con 'The Witcher' pero con una protagonista que le pega mil vueltas al que tienen todos ellos. Microsoft tendrá el futuro planteado en los PC, no hay duda, pero con exclusivos como estos en Playstation la compañía tardará todavía en morir... porque ellos no son de ceder para compartir sus titulazos...



►Puntazo #10 SEA OF THIEVES

Eh ya está. Microsoft se ha coronado como el bulldozer del hype de esta última feria de videojuegos. No solo con juegos brutales que desembarcarán tambien para PC (porque se han dado cuenta que sinó se hundirán) sino también con experiencias únicas como este 'Sea of Thieves'.


Los de Rare vuelven a la carga y aunque en estos años han patinado como desastrosamente destrozando franquicias como 'Banjo y Kazooie' o 'Killer Instinct' lo único que nos han demostrado es que no podemos tenerle devoción a algo indefinidamente. Y no me refiero a las franquicias, que son geniales, sino al equipo directivo encargado de diseñarlo e innovar de forma chapucera.

Ahora en SoT formaremos parte de una tripulación pirata que, si bien no sabemos mucho como será el juego en tierra firme, si hemos podido ver como será navegar junto a ellos. Arriad las velas, mover el timón, batallas navales en tiempo real contra otras bandas, reparación de desperfectos e incluso naufragar. Todo eso con la estética cell shading con la que tanto le ha gustado siempre trabajar Rare.

Puede quedarse muy limitado que ser un portento videojueguil. Pero de momento hay que esperar a ver como desembarcan y desentierran el primer tesoro o hacen una juerga pirata a la luz de una hoguera con ron. Hay ganas, sin duda.


--- [!!!] ---

Se acabó lo bueno pero viéndolo con prespectiva, me arrepiento un poco por haber sido los que estaban enfurruñados con esta E3. Han habido muchas cosas guays, aunque la gran mayoría no haya sido más que confirmar lo que ya se sabía que existía y no anunciar auténticas novedades.

Ahora ya está. Comenzamos con lo que me ha dado excesivo asco.

►Merdola #1 RESIDENT EVIL 7

Pedíamos volver al miedo, pedíamos menos jumpscares y más tensión contenida, volver al survival con una dificultad acorde a los nuevos tiempos, pero han hecho lo que han querido.


RE7 no es ni por asomo lo que muchos pedíamos, se defienden diciendo que antes de que saliese P.T. este nuevo capítulo de la saga de terror más famosa de los videojuegos (y más demacrada) ya estaba en producción. Los cojones. Están en pleno derecho a hacer lo que crean conveniente para recaptar las ventas de los fans que se apearon hace tiempo del barco, pero si este es el resultado final y el futuro del RE he de decir que se les ha ido la olla.

Han cogido al olvidado 'Condemned', le añadirán un par de referencias a Racoon City y el Virus T o Uroboros y listo calixto. Esa no era la puta solución, hermanos de Capcom. Y mucho menos ponernos el juego en primera persona y meter fantasmas. Vais dando palos de ciego sin saber lo que hacer. Innovar es cambiar cosas, sí, pero sin perder el norte que os guía. Pero como lleváis tanto tiempo locos es normal que pasen estas cosas.

¿Tan dificil es observar el RE remake o Zero, sus ventas actuales, opiniones y hacer algo PARECIDO? Seguro que para el remake del RE2 estáis utilizando el sistema de la tercera persona, los escenarios estáticos y la falta de recursos ¿¿porqué no hacéis lo mismo ahora??¿porque no os entra en la cabeza que ESAS CARACTERÍSTICAS son la esencia de los survival horror?¿que no venden? poned un simulador de un pollo todoterreno y veréis lo que vende!!!! No venderá PORQUE LLEVAIS UNA RACHA INFAME DE HACER LAS COSAS MAL, OSTIA!!!

...lo peor de todo es que se ha confirmado que lo que hemos visto no es una demo técnica, ni siquiera una broma. El nuevo RE lucirá tal que así. Otro capítulo que me la pelará jugar...


Ey, pero me muerdo la lengua con el trailer y su soundtrack. La piel de gallina me ha dejado...


►Merdola #2 ELDER SCROLLS ONLINE

El mercado de tu pueblo, oyes a lo lejos una voz en pleno grito diciendo que las bragas estas son un auténtico éxito en ventas, apuestas por apoyar el producto porque tantos compradores no pueden estar engañados y... te das cuenta... que una vez más SÍ QUE LO ESTÁN.


Bethesda se lució no mostrando absolutamente nada, eso sí, lució con orgullo las 7 millones de descargas de su juego online rolero cuando toda la red se está cagando en él por ser muy deficiente en mecánicas, modos de combates e incluso historia. Una sombra que no se merece tener el nombre de Elder Scrolls.

'Fallout 4' ha sido una maravilla que se vende sola (a pesar de sus múltiples fallos) pero habéis preferido darle publicidad a vuestro producto más mediocre, no están contentos con las ventas en absoluto y quieren absorver más mentes indefensas con un exceso de spam cansino del que tendremos más que nunca durante este año.


[!] El video es de Muzska de hace un par de años, hay cosas desfasadas y tal, pero creo que capta perfectamente lo que los fans de la saga siguen sintiendo cuando se meten en susodicha defecación.

Eh, esperad, si durante este curso se dedican a pulir TODO el puto juego y muestran gameplays atractivos de verdad y REALES, alomejor se disparan las ventas para las navidades próximas. Ya quitaron las cuotas porque se dieron cuenta que ni el tato entraba, ahora solo falta que modifiquéis el juego para que de verdad tenga algo de libertad de esa que prometen todos los MMORPG y que no den vergüenza ajena los doblajes de los dialogos. Si creeis que ya está todo hecho y se venderá solo, lo único que conseguiréis es que la gente le pille tirria al Elder Scrolls.

Con lo bien que habría encajado una sexta parte... ¡dejaos de ser marujas de mercadillo!


►Merdola #3 POKEMON GO

Y llegamos a la primera aportación de Nintendo de esta feria y... ha sido un fiasco.
La aplicación para dispositivos portátiles de Pokemon pinta ser una basura con mayúsculas.


Un diseño de entrenadores espantoso que recuerda a los 'Sims 2' pero con menos grácia si cabe, unos encuentros con monstruos sin sentido donde los capturarás sin ninguna grácia y con un festival de bugs terrible y un método de evolución que me recuerda a todos esos rpg chungos de cartas o fichas para móviles donde tienes que fusionar al mismo pokemon varias veces para ganar la experiencia necesaria para cambiar de forma.


¿Esperábamos algo decente de verdad para móviles? Realmente, yo tenía la esperanza de que podrían hacerlo bien, siempre la tengo, la idea era genial, pero nope, una vez más dar oportunidades a las apps me ha reventado el cerebro y los malditos sueños. Ahora que lo pienso friamente, no se porqué pensé que un juego para un público que se descarga títulos de minions o puzzles casul de perritos y gominolas podía llegar a triunfar... ah sí. PORQUE ERA PUTO POKEMON!!

Dramatismo - generación 2,3,4,5,6... no disponibles

La nueva política de Nintendo será destinar todos sus ingresos a hacer apps chusqueras para los más subnormales de la casa y, si sobran un par de milloncetes, quizás algo más sustancioso para los seniors que han crecido con ellos toda la vida. Pero eso ya solo si sobra algo.


►Merdola #4 REMAKE DE CRASH BANDICOOT


Soy de los que me he criado con Crash, la saga original es puto insuperable e incluso el CTR fue incluso mejor que el Mario Kart de la época, pero Naughty Dog pensó que era buena idea vender su mascota a Universal Interactive Studios para que no supiesen que hacer con ella y luego fuera dando tumbos de compañía en compañía cada vez más tocado de muerte.

Ahora, 20 años después de su primera aparición, han querido ver si la chispa de Crash sigue viva y pueden sacarle tajada nuevamente. Así que ¿qué mejor manera de hacer un remake desde cero de la trilogía original de Playstation? Nada puede ir mal, joder. Es una saga imprescindible y excepcional del plataformeo consolero, Mario y Sonic le tuvieron tal temor que la diarrea les duró años, pero a pesar de esta leyenda el futuro se pronostíca apocalíptico para el bueno de Crash: será Activision quien se encargue del remake.


Mi consejo, id a buscar los originales antes de que salga esta abominación, luego serán imposible de encontrar. Al menos se pondrá a la venta una figura bastante molona del crack este... para skylanders... me va a dar un algo muy malo al alma un día de estos.


►Merdola #5 QUAKE CHAMPIONS

El regreso de 'Duke Nukem', 'Wolfenstein' o 'Doom' iba a desencadenar el nuevo auge de los FPS del pasado, pero no esperaba que fuese a ser tan descarado.


El Quake que prometen solo ha sido mostrado en cinemática, nada de ingame, pero por como se plantea posiblemente dejen a un lado definitivamente el single player o el cooperativo para hacer lo más barato y lo que vende: un multijugador de coliseo.

Ronda, tras ronda, masacrando con armas futuristas a los otros jugadores para ganar experiencia posiblemente, desbloquear armas, tener un banner de malote que te clasifique como el chungo de tu barrio y, no nos olvidemos, microtransacciones y DLCs. Por supuesto.


Es cierto que no debería ser tan hater, al fin y al cabo el nuevo 'Doom' no ha estado tan mal después de toda la mierda que le ha llovido, pero esque ni el corto que mostraron decía absolutamente nada, te quedas frio con un dedo en la nariz esperando a que pasase algo más, pero da igual lo que esperes, no llega nunca.

Si ya ni eso saben hacer bien, apaga y vámonos.


►Merdola #6 God of War

Zeus ha caído, se ha creado un nuevo orden en el mundo, Kratos muere. Da igual, reiniciamos la saga desde otro punto de vista y apañaos, que no vamos a perder una IP tan rentable como es esta.


Me desagrada un poco que la poca representación que teníamos de la cultura mediterranea en los videojuegos haya desaparecido, pero es lo de menos cuando la mitología nórdica es tan bella y con tantas posibilidades, lo que de verdad me jode ad infinitum es esa prespectiva de juego a lo shooter, ver al maldito ex-espartano, convertido ahora en bárbaro, desde su hombro.

Estamos hablando de 'God of War' por dios! uno de los responsables de que los Hack & Slash se pusieran tan de puto moda hace dos generaciones! Ahora lo que quieren hacer es vender a toda costa esteriotipando la saga ¿y como hacerlo? perdiendo la identidad del género como ha pasado con el RE7, volviéndola más rolera y haciendo muy probablemente un mundo abierto cuando no le hacía ninguna falta a la saga. Pero claro, sino es así hoy en día, el juego es "una puta mierda".

-¿Seguridad social? Eso es para mariquitas.

Ey que tienen todo el derecho a hacer un imagine reboot, pero que no nos lo vendan como el 'God of War' porque no queda nada de él salvo los tatuajes de Kratos.


►Merdola #7 WATCH DOGS 2

Otro tanto de lo mismo que nisiquiera llegó a despegar con su debut. Si prometeis tantas posibilidades de hackeo por el mundo, tanto espionaje o tanta calidad gráfica ¿porqué luego no lo puto cumplís, desgraciados?


Ahora en WD2 vuelven a la carga, pero como ya han visto que la gente no se ha quejado lo suficiente para rectificar y siguen comprando su juego van a seguir al rebufo del GTA con un nigga brotha como protagonista, que siguen pensándose que da carácter al juego, y un sinfin de persecuciones exageradas, explosiones y flipadas a lo parkour que a la gente le embelesa la subcultura urbana y los malotes con pañuelos.

Hmmm, resumiendo, si la historia flojea tanto o más como en el primero y el tema principal del juego que es el Hackeo no tiene el protagonismo que aparentemente le quieren dar, será otra chapuza de secuela.

Aunque Ubisoft ya tiene experiencia con esto y se la trae al fresco, una reiterada experiencia con el gremio de asesinos que no saben por donde tirar.


--- [!!!] ---

Es cierto que solo había dos partes en el post, pero no quiero perder la oportunidad de hablar del título que me ha causado una sensación de incertidumbre muy confusa. Ganas de matar e ilusión juntas y duele, duele puto mucho.

??? # ZELDA BREATH OF THE WILD

No se por donde empezar. Si debiera ser absoluto con toda la matraca que nos han dado a tragar este E3, tengo que decir que el nuevo Zelda no es para nada lo que esperaba, no me ha gustado.

Si os soy sincero, lo que más misterio me sugiere, es esa dichosa flor.

Sí, mucha intriga. Que porqué Link se despierta en ese sitio tan Matrix, que porqué no hay ni cristo en ese mundo, que qué son esos bichos en forma de pulpo que están fosilizados por la pradera, todo eso estará estupendo de descubrir y seguro que la explicación mola mucho, pero a mi parecer hay muchas más cosas que me están desilusionando del título.

Para empezar lo del mundo abierto está muy chulo y un Zelda lo podría explotar al máximo, pero no un mundo que ni de lejos es tan vivo como prometían, no hay prácticamente nada a tu alrededor. Es cierto que queda mucho por ver y no han querido mostrarnos ni una décima parte del mapa, pero si todo resulta ser así de hueco muchos nos desplazaremos por dicho mundo a base de bostezos y eso no pinta nada bien.

Los santuarios, que no mazmorras, serán pruebas subterraneas donde obtendremos por completarlos orbes que dios sabe para qué servirán. La pega enorme es que nos han mostrado 6 y TODOS son iguales, cambian las pruebas claro, solo faltaría que hasta eso fuese igual, pero estéticamente son un coñazo. Entre futuristas y ruinas antiguas, como si fuesen una nave espacial de esas de película mala de ciencia ficción actuales.


Para colmo, no nos han mostrado artefacto alguno, han sido sustituídos todos por una tablet Sheikah y donde se podrán elegir runas. ¿Qué cojones es esto? Ahora hasta Link utiliza apps para sacar bombas o utilizar el magnetismo ¿no podrían haberlo hecho como siempre? botas voladoras, un bastón de hielo, un puto gancho o la lupa de la verdad. Todo eso parece que será sustituído por las malditas runas y me huele a que ha sido para ahorrarse el diseño de dichos artilugios, y si además de esto vemos que el heroe no tendrá un arma decente (que no se rompa al impactar contra los enemigos) hasta que se haga con la espada maestra, la cosa se empastra todavía más.

¿Más cosas?¿Donde demonios se han metido todas las rupias? Eso me hace volver a pensar que en el jodido mundo NO HAY NI CRISTO, SOLO EL VIEJO VERDE AQUEL! Es cierto que el comerciar no es un aspecto muy desarrollado en la saga Zelda, pero a pesar de todo siempre acababas utilizando las rupias para algo: minijuegos, pillar bombuchus o utilizándolas de modo estúpido en una armadura que te hacía inmortal. Como no comercies a la antigua usanza en plan intercambio de productos, no sé que coño van a hacer aquí.

Lo dicho, muchas cosas. Ey pero tambien hay aspectos chulos! Como escalar! Como convertirte en pirómano! Como combinar objetos! O como saltar!! o como... saltar!! que el nuevo Link ha aprendido esta técnica legendaria olvidada después de once reencarnaciones! ¿Véis donde quiero ir a parar? Están destilando la dichosa saga.

La inercia de pasarme los Zelda es demasiado fuerte para mi, pero los atrasos reiterados de este nuevo juego, el protagonismo absoluto absurdo que le han dado en la feria y el resultado final me hacen suponer que aquí hay más chanchullo que otra cosa. Me pillé el Skyward Sword porque a la Wii ya le estaba sacando partido, pero para mi gusto fue penoso y ahora no voy a comprarme una NX (y mucho menos una WiiU) solo para completar un nuevo Zelda.


Tendréis que comprarme con hechos y sobretodo juegazos, Nintendo. Que un par de horas del Breath of the Wild comprimidas después de 6 años de espera pueden contentar a muchos, pero no a todos y mucho menos con la mediocridad que hemos presenciado.

Bueno, que ya está, que nos vemos.

Momento de revelarse

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*No Wander, no. Quítate esas chanclas y ponte a correr de verdad.

►Nos engañan, nos explotan, y aunque parece que hay inconformismo, como para conseguir avanzar hay que esforzarse y luchar demasiado esa actitud degenera en inmobilismo y aceptación, finalmente todo nos supera. Las palabras son importantes, pero los actos lo son todo.

Ya se que es algo forzado y WTF sacar esta reflexión de una tira tan putamente graciosa como esta, pero es que estoy algo cabreado con el orden actual de las cosas. Además, así indirectamente meto una pequeña puya para los que se creen superiores a los animales.

Don't Hug me I'm scared

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Un precioso día en la casa de los mejores amigos del mundo y nada podía mejorar su apática y estática existencia. Excepto, claro está, las canciones, que harán su vida más interesante... grotesca... y desgraciada.

'Don't Hug me I'm Scared' es una pequeña producción (costosísima en recursos audiovisuales y artísticos) creada por Becky Sloan y Joseph Pelling empezada en el 2011 donde nos muestra una historia teleñequil, como si de una serie infantil educativa de esas televisivas detestables se tratase, llena de sinfonías agradables y joviales que pretenden solucionar los problemas de los protagonistas, hasta que se van truncando poco a poco.

Los muñecos de felpa se juntan con decenas de animaciones al estilo cómic y 3D de diferentes artistas para crear un ambiente divertidísimo, y las bonitas ideas que se van de madre o los objetos reales, como carne, pescado, alquitran, paisajes o incluso glitches bastante raros en situaciones extrañas de la ostia te harán llegar a la conclusión de que no es el show idóneo para que lo vean tus sobrinitos, pero sí para hacerte volar esa mente tan perversa que tienes y satisfacer al gore que todos escondemos.

Es una de esas series inesperadamente para adultos camuflada tras el aspecto inocente, algo como pasó en su día con 'Happy Tree Friends', 'Drawn Together' o mi estimadísimo 'Gregory Horror Show' un recurso que, aunque utilizado bastante ya, siempre consigue sorprender, y más aún si tiene un mensaje un poco más profundo y críptico de lo que demuestra a simple vista, aspecto donde fallan muchas de ellas.

No te hagas el loco y escúchame. Que esto es importante!

La serie ha finalizado recientemente con apenas 6 episodios, una lástima, pero suficiente para que se quede en la posteridad digital como una microserie indie que no se ha ganado todavía la categoría de "De Culto" pero que no tardará nada, ya lo veréis.

Yo ya me he hecho un acólito suyo. Eso sí, el fandom ha comenzado a apestar mucho, así que alejaos rápido de él si queréis mantener su esencia.


[!] Volviendo a la idea del mensaje a sota manga, podéis vivir sin darle más vueltas al asunto o también podéis investigar sobre cosas raras que hayáis podido apreciar durante el show e ir desvelando lentamente la realidad de este pequeño mundo.


Aquí os dejo un par de teorías jodidamente geniales que explican el final, pero ojo, de verdad, primero acabadla de ver y enseñádlesa (la serie, guarros) a vuestros amigos. Luego ya quedáos bocaabiertos con la genialidad de sus creadores.

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