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Siempre insatisfechos

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►Como hombre gamer de una dimensión alternativa que soy, tengo que decir que me da mucha rabia tener pillando polvo (física y virtualmente) un juego e ir adquiriendo más y más sin ningún control, solo motivado por la necesidad. Es cierto que a veces nos puede, pero un poco de control, socios. Recuerda todos esos cartuchos y discos pendientes...

Lo de las tias es algo a parte, creo que éste hecho también es un handicap a nuestro favor, nunca fallarás si les regalas un complemento cuco. Pero que no se te olvide el ticket de compra, porque es muy probable que aunque la reacción al regalo sea estupenda terminen yendo a la tienda a ver si se puede cambiar por algo más acorde a ellas. JUAS.

¿Me convierte pensar así en un machista generalista?

Last Pizza Standing - El combate más Anime jamás presenciado

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Sentimientos encontrados. Soliloquios que no llevan a nada. Chillidos enérgicos con poses duelistas y mucha mmmmucha hambre. ¿Quíen ganará el encuentro definitivo y será el deglutidor del último trozo de la adorada Pizza?

Los chicos de Sugar Zaza, aquellos que crearon el apoteosico remix rockero haciendo homenaje a los memes de internet, vuelven esta vez de la mano de Comedy Central para mostrarnos ésta parodia de los clichés shonen. Mucha ira contenida y demasiada testosterona con sentimientos encontrados hacen del video una delicia para los fans de la animación japonesa. Y es que tiene todos los ingredientes de los combates épicos del Anime que además se ven ridiculizados cuando se extrapolan fuera de los dibujos animados.

Oh y el papel de la anfitriona de la fiesta es sublime. Ni la tonta pija de turno de personalidad plana de los manga está tan bien caracterizada como ella. KYAAAA!

Cartas del Tarot de Super Smash Bros

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Todo lo que tenga que ver con la adivinación me parece un cuento chino. Ni se puede saber si tu novia te dejará en dos años interpretando el sobaco de un gato, ni se puede adivinar si vas a sufrir en el momento de tu muerte echando los dados del parchis durante la luna creciente. No me vengáis con flipadas.

Pero hay un par de cosas de ésta galeria que si me encantan: el simbolismo y el dibujo, y ambos conceptos se mezclan espléndidamente con el estilo del juego de peleas multiverso de la compañía de Nintendo. Aqui tenemos las cartas de tarot "major arcana" del Super Smash Bros.

Su autor, Quas-quas, el que parece verdaderamente obsesionado con ésta franquicia al haber hecho dos proyectos tan enormes y con tan buen acabado como éste y el de las vidrieras conmemorativas anteriormente, ha plasmado el misticismo el misterio con un toque muy gamer. Cosa que a mi me parece una puñetera genialidad.


Pero como la numeración de las cartas se le ha quedado más bien corta, y el tío parece que no pretendía hacer solamente 22, se ha ido inventado títulos para las demás hasta llegar a las desproporcionado número de 70. Invenciones tan chulas como la de "The Legion", "The Ace" o "The Wind" parecen haber sido hechas a posta para las cartas originales.










¿No me jodáis que no son puñeteramente inquietantes algunas?
Por cierto, si alguien sabe descifrar hyliano antiguo y es tan amable de contarnos lo que pone en las inscripciones de arriba de cada una se lo agradecería un montón. Yo lo he intentado y entre que salen palabrejos rarísimos y no se más japonés que "Ohayo", "Arigato-gozaimasu", "Oppai" y "YAMETEEEEE!" me es bastante complicado entender una mierda lo que me quieren decir.

Y no, el traductor de google no te ayuda un pimiento. Aviso a navegantes.

Por cierto, ya que estamos tocando la franquicia... ¿Ryu en SSB?¿Solo se os a ocurrido a él?¿qué será lo siguiente?¿Kazuya, Sophitia y Yagami? SI LA MALDITA GRACIA DE ÉSTE JUEGO ES QUE SUS PERSONAJES NO PROVIENEN DE TÍTULOS DE PELEAS!!! HASTA STARFY Y BILLY HATCHER HABRÍAN ENCAJADO MEJOR QUE EL IMBÉCIL DE RYU!!!

Seppuku para todos!!!

...que disgusto más tonto... Nintendo, esta ofensa se merece una puta compensación a la de ya. Meted a Shantae y a Shovel Knight a repartir mamporros y estamos en paz. Durante un tiempo...

Pokemon GO - hazte con todos en nuestro mundo

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Sabíamos todos que la gran N tenía pensado expandirse hasta los terminales móviles y a mi no me parecía tan descabellada aquella idea en forma de inocentada que nos colaron el año pasado, ahora parece que finalmente han dado el paso.

Hoy no es april's fool day ni ninguna de esas polleces (o eso creo, alomejor en la Micronesia sí) y ha sido anunciado "Pokemon GO" el siguiente nivel en los juegos de la franquicia donde la realidad virtual será el plato fuerte. Desenpolvad vuestra vieja gorra, socios, la vais a necesitar.

El presidente de la Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, ha dicho que la mecánica del juego está inspirado en el de peleas urbanas para móviles, Ingress, y según lo que hemos podido ver además de capturar (sin debilitarlos ni nada OJO al dato) se podrá desafiar a los entrenadores que nos encontremos en cualquier lado. Además ha declarado que el difunto Iwata ha tenido una gran influencia en éste nuevo título.

¿Aún no es creible?¿Os suena demasiado bien para ser cierto?
Bueno se están currando la broma, porque también hay diseñado un dispositivo exclusivo para dicha aplicación. Una especie de pokeball que tiene diarrea... o una mezcla entre una ball y el icono de localización de Google... que cada uno ve lo que quiere, no me juzguéis.


El objeto en cuestión sería un aparato bluetooth que nos avisaría por vibración y con el led que tiene en el centro de si hay un monstruo cerca, algo que dicen que evitará que el usuario se pase revisando el móvil cada dos por tres. Puede que sea configurable para que te alerte según un objetivo concreto, que se yo, alertar si aparecen Pokemon de nivel 10 o menor, o solo en el caso de que aparezca uno en concreto, o si la entrenadora que te desafía está soltera y tiene Tinder.


Me está recorriendo un nosequé bueno por algún lado, pero todavía hasta yo noto que algo no encaja del todo. Una sensación de que nos la van a jugar una vez más. Ni siquiera se han podido esperar a la Tokyo Game Show para dar la noticia, y eso que es la semana que viene. ¿Estrategia de mercado?¿Porqué justo ahora?

Al parecer Shigeru Miyamoto, la mente pensante con más éxitos en la cabeza, ha hablado de la aplicación esta mañana mientras recordaba aquella joya nunca de Nintendo 64 en la que el trabajo documental era la base: Pokemon Snap. Es posible que la espina clavada de no realizar nunca una secuela de ese título haya originado el nacimiento de la app. Eso y que se ven que sin Pokemon las cuentas a final de año no salen. El hype ya está creado, ahora solo hace falta poner la aplicación con el device a un precio razonable para que se agote el primer día y ¡solucionado!.

http://33.media.tumblr.com/acd5a63e0f09c0db582e08a18f6abac8/tumblr_mtt36pqen31sow6eto1_1280.gif

Bueh, como sea, de lo guapo que queda el video de presentación el juego final tendrá poco. Eso junto con que el video solo muestra monstruos de la primera generación y que los juegos de móvil me parecen cosa de casuls cargados de microtransacciones absurdas es una idea a corto plazo ingeniosa, excitante y molona para los fans, pero que a largo plazo los gamers seguirán prefieriendo las preciosas portátiles para jugar.

O no, puede que ya esté mayor y solo piense como un viejoooorgh.

Ya me veo los precios de la tienda online jajaja ¿una Masterball 4 euros? Menuda gangaza, no? Mama, para reyes quiero 20 de esas.

Fuente 

Artesanos realistas

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¿Cómo hacen los artesanos en los videojuegos para que con medio trozo de hierro te hagan una alabarda?¿o que con dos trozos pequeños de piel te hagan un traje de batalla?.

Puede que sean unos manitas que saben aprovechar cada átomo del material aportado, puede que utilicen microtecnología de arquitectura molecular para crearte esas botazas tan guapas con protección al rayo que solo te han costado 1200 monedas y piel del pecten de un sapo.

...o puede que tambien tengan la alacena repleta de materiales, que lo de mandarte a buscar más sea una forma de tener un repartidor que no cobra y además les paga... ugh ¿lo sabrá el sindicato?.

Batmetal en concierto

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Los guardianes de la noche en Gotham tienen otras cosas que hacer que pasarse todas las jornadas cazando palurdos que incumplen la ley, también tienen que mantener vivo su espíritu metal y... su estupidez.

En estos geniales clips, con la música de Dethlok la banda de la serie Metalocalypse, vemos la fuerza que Batman (y sus morritos) desprende por todos los poros de su cuerpo, y sentimos los apoteósicos sonidos de los instrumentos de los Robins que nos llegan a hacer vibrar la entrepierna. Una gozada de videos chorra con una animación despampanante. A los que huyan del death-metal, no os apuréis, yo tampoco soy de los que les gusta escuchar gritos afónicos porque sí, pero éstos videoclips me han parecido la reoxtia. ¿Are you tough enough?



Si el primero os ha parecido una pasada, creo que coincidiréis conmigo que Murmaider se sale por los cuatro costados. No se si hay un metalero dentro de mi esperando a salir...
Oh y no os perdáis la lectura de comentarios del lider del grupo, incluso eso vale la pena Juajuas.


Ahora espero con impaciencia Mother 4 y el próximo clip animado de estos tontacos malotes.

Rayman - 20 años con nosotros!

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Lo que tengo con éste duende sin extremidades es algo más que especial, y no quedamos todos los viernes a cenar ni somos familia por parte de primos, nada de eso, sino que gracias a él me introduje en el fantástico y ampliado mundo de las consolas de sobremesa.

Esa aventura tan grande para Playstation que tanto hizo descojonarse en mi cara a los chavales de mi clase durante años por parecerles infantil, moñas y aburrida, cumple ahora 20 años de maestría. Dos décadas que, con altibajos, Rayman se ha mantenido ahí. Al pie del cañón. Reinventándose para no perder fuelle y vaya si lo ha conseguido, puesto que casi podríamos decir que a día de hoy se le conoce más que nunca.

Temían en que me convirtiese en ÉSTO.
Lo único que han conseguido es que sea PEOR que ésto.
Si, es cierto, mis padres con mi primera consola no me dejaron catar ni los Tekken, ni los Resident Evil, ni los GTA, temían que mi mente poco formada interpretase mal todo aquello, la violencia les aterraba. Por ello apostaron por algo más tranquilo, algo más creativo, los juegos de plataformas no pintaban mal, y tengo que decir a ésta decisión que fue la mejor que han tomado conmigo de calle. Prefiero a Rayman, Banjo-Kazooie, Donkey Kong o Earthworm Jim que pasarme horas intentando aprenderme combos infinitos de botones para repartir ostias, o emular la vida de un malote resentido con la sociedad que atropella viejas y policias mientras dispara con una recortada (jaja).

Al final todos esos juegos que me fueron prohibidos han terminado jugándose en mis manos, la etapa más adolescente me pasé mucho tiempo con colegas disfrutando de ellos, pero siempre quedaba esa remanencia, ese distintivo al que se me referían: el que sabe más de plataformeros. Ese soy puto yo entre mis conocidos. Nada de coñazos anuales como los juegos timo de deporte, ni emuladores de conducción que te joden el futuro por no poder aspirar a los coches de lujo con los que jugabas, a mi dadme que saltar y esquivar en mundos llenos de monstruos, descubrir secretos escondidos y un buen jodido argumento. Esa es mi esencia.


Pero volvamos con Rayman. Infantil dijeron... es cierto que el principio, con esa BSO tan mágica y alegre, esas setitas que jugaban a hacer torres, o esas margaritas que bailoteaban al son de la naturaleza, no demostraban un grado muy elevado de badassismo, daba igual por el prisma que lo mirases, te estabas pasando un juego para retrasados mentales.


Pero esa sensación se fue mitigando a medida que avanzabas poco a poco en la historia. El rapto a gran escala de los habitantes del bosque y la fuente vital del mismo de la mano de un misterioso villano, montañas repletas de estalactitas y pinchos afilados donde gobernaban los golems o un saxofón gigante dueño de un mundo musical en las nubes. Así comenzó su primera aventura ¿queda acojonántemente más guay si lo vemos así, verdad?

Una segunda aventura se desarrolló completamente en 3D a finales de los 90, el que podría decirse que para mi ha sido su mejor epopeya de todos los tiempos. De temática pirata como Donkey Kong Country 2, en 'Rayman 2: the great scape' el mundo fantástico de Ubisoft volvió a pegar un vuelco gigante. No solo a nivel gráfico, que consiguieron una notaza, sino en la ampliación del lore de la saga, los personajes y... las peligrosísimas y despiadadas mazmorras. Todo un lujo para los sentidos bañado con una de las bandas sonoras más trepidantes de los videojuegos.

¿La gran putada? Una que hace que aún nos tiremos de los pelos los más fans de la saga. El puño certero del protagonista, con el que se dedicaba a zurrar lanzándolo a distancia, fue genialmente sustituído por una... una cosa rara... era como las bolas de energía de Dragon Ball pero ridículamente pequeñas y que rebotaban en las paredes...
...que alguien me explique tan cagada porfavor...

Aún a pesar de ese ínfimo (pero doloroso fallo) no hay escusa que valga para no haber jugado a ésta obra maestra. Estrenado primero en N64 y porteado posteriormente a Pc, Psx, Dreamcast, Ps2, DS y 3DS. Todos con sus variantes y detalles propios pero, para mi, me quedo con la triada de versiones de las consolas originales. El cartucho de la 64 contaba con 1000 lums (coleccionable principal) que encontrar, el de la última consola de Sega gozaba de unos graficazos espectaculares y un sistema de selección de niveles diferente al original, y aunque fuese la versión más mancada el de Psx contaba con una demo secreta que nos enseñaba lo que hubiese sido el Rayman "1.5", algo así como la previa al segundo juego antes de montarse al carro de los videojuegos tridimensionales.


Bastantes años más tarde, tras los que muchos pensamos que nuestro heroe no volvería, apareció como quien no quiere la cosa "Rayman 3: Hoodlum Havoc" y aunque tuviese bastantes incongruencias argumentales en la historia de la saga, no quedó mal del todo .

En R3 todos los botes de alubias tienen premio.
Más concretamente: power-premios!
En este, las hadas de energía conocidas por Lums comenzaron a actuar de forma extraña, tanto que ellas mismas son ahora la causa principal de la expansión del mal en el mundo.
Además, su lider, André, ha sido engullido por el inseparable amigo de Rayman, Globox, lo cual implica que no solo tendrán que encontrar una solución a ésta epidemia Lúmica, sino tambien hallar la manera de que el malote del juego salga de la panza del tragón éste y a su vez después poder contenerlo.
No se vosotros, pero a mi, el que tenga que estar escoltando al jefazo final durante toda la aventura me parece una idea fantásticamente única. Además la resolución final del juego, donde explican como comienza todo este embrollo, no podía ser más divertida.

El brazo de Rayman volvió. Hurra! y con power ups más potentísimos. PUTO HURRA! pero como bien he dicho, no todo es genial en éste título. Hablando de manera subjetiva, el hecho de que incorporasen un sistema de puntos estresante donde el más rápido obtenía mayor recompensa o esos bonus sin ningún sentido donde utilizabas una de las zapatillas de Rayman como kart, me parecieron novedades horrendas.

Pero si intentamos disfrutar del juego veremos que entre que la trama puede que sea la más siniestra de toda la saga, que los detalles ambientales son sublimes y la cantidad de acción que desprende el título entretiene, éste capítulo es muy notable. Es cierto que las plataformas no son lo que eran, que el juego no contó con un mapa que te hiciese más fácil seguir la continuidad de la historia y que por diox los chistes malos se repiten sin parar, pero no llega a aborrecer del todo... porque es un puñetero Rayman!!

Menuda invasión nos espera, dijimos. Será la reostia, dijimos.

A partir de aquí, llegó el desastre. Habían habido spin-offs reguleros e incluso curiosos como el juego de atletismo 'Rayman M', pero con la invasión alienígena comenzó la locura.
No pintaba mal, se rumoreaba un cuarto capítulo en la saga del duende sin extremidades, uno donde el mundo era invadido por extraterrestres y Rayman era raptado para realizar juegos de coliseo para su entretenimiento. 'Rayman: Raving Rabbids' supuso un antes y un después en su carrera.

La popularidad de nuestro heroe estaba de capa caída en ese momento, Ubisoft tenía otros trabajos en mente como el inicio del proyecto, ya cansino de 'Assassin's Creed', pero cuando vieron los índices de ventas y el interés inusual por esos conejos gritones no se lo pensaron dos veces: abandonaron a Rayman en la cuneta. En los siguientes años solo se vieron Rabbids. Hasta 10 títulos de ésta saga de minijuegos que comenzó muy fuerte y original y terminó siendo una auténtica plaga absurda y cada vez peor.

Vale, joder, a mi me encantaron en sus principios, los cortos sobre como vivían éstos aliens lagomórficos en la tierra me hacían partirme el culo, los cameos que representaban eran un puntazo, hasta me hice con un peluche pequeño para decorar mi cuarto. Pero no eran Rayman. Lo habían fagocitado. Se pasaron siete pueblos con ellos estirando su popularidad hasta extremos no factibles y ahora a la gente les da asco recordarlos debido al pésimo nivel de calidad de sus últimas entregas. Debieron morir en el 2008.

Pero nuestro heroe no se había ido del todo...

Tuvo que pasar este maldito vórtice de calamidades para que llegase con más fuerza que nunca la reinvención de sus orígenes. Como un reboot que recogía la esencia de su primera aventura rescatando electoons de jaulas y ayudando hadas del bosque. Una saga que ha devuelto la gloria al personaje y otorgado esperanzas enormes a sus fans: Rayman Origins y Legends.


Plataformas como hacía muchísimo que no le veíamos protagonizar a NINGÚN PERSONAJE DE VIDEOJUEGO. Recorrer mundos plagados de fantasía como las frias aguas de Tierra Sorbete, la base subacuatica de los hombres rana o un castillo asediado por dragones; humor desquiciante; un art en los escenarios detalladísimo y muy original como se ve en la galería de cuadros de 'Legends' y unos tracks increibles, de los que no se olvidan facilmente ni con demencia. Yo diría que después del 2, ésta subsaga es mi favorita sin dudarlo.

La mecánica de la subsaga es plataformera, sí, pero es más parecido al 'M', anteriormente mencionado, que al sosegado ritmo del original o incluso al de 'the great scape'. No pararás de correr casi en ningún momento, la velocidad es tu mejor aliada. Aún así, éste nuevo estilo de jugabilidad no repercute en su grandeza, es más, le otorga una brutal personalidad al mismo. Rayman y los demás personajes seleccionables son perseguidos por cientos de peligros, como cosos del inframundo con mucha hambre, torres que se les desploman encima, llamaradas, enredaderas de pinchos letales de crecimiento ultra rápido o que se yo. Te arden los dedos en muchas ocasiones de lo tenso que te ponen éstos maratones obligados, pero es un síntoma irrelevante para pasárselo pipa.

Si a todo esto le sumamos jefazos geniales y enormes como un dragón chef, un aborto de planta carnivora, un dragón robótico o un mastodóntico luchador enmascarado, la mezcla se hace más atractiva que el Fari en triquini. Puedo soltar mil alabanzas cargadas de besos a éstos dos títulos que no acabaría nunca. Fue como volver a tomar la jodida comunión! O, espera, si yo no he hecho tal chufa.... bueno pues FUE COMO VOLVER A LA ÉPOCA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS ESTANDO EN UNA ACTUALIDAD DE MIERDER GAMER!!! COMO VOLVER A RECIBIR TU PRIMER JUEGO EN UN CUMPLEAÑOS!! De verdad, de los videojuegos que mejor me lo han hecho pasar estos últimos años.

¿Cuantas veces habéis visto un jefazo final que sea una pesadilla viviente tentaculosa choni?

Sí, el desmembrado y narizotas duende frances ha hecho de mi lo que soy ahora. Sin él y la tercera parte del DKL para Gameboy no habría tenido un debut tan glorioso en el panorama videojueguil. He intentado hacer una selección de los momentos que más he disfrutado junto a él, me salen tantos que deberia hacer otro post, pero nada de eso, seré breve. Lo mejor de lo mejor para mi de Rayman:


•El deslizarse por los pentagramas resbaladizos de Bandland al impulso del alarido cansado de las trompetas. Daban hasta pena las pobres, pero ésto cambiaba cuando te pillaban de improviso y te mataban por su condenada culpa, o no acertabas a llegar a la cima y te pasabas horas escuchándolas sin parar. No te podías sentir culpable cuando una se te ponía a tiro después de todo eso, enviarlas a la estratosfera era lo menos que se les podía hacer.


•La maldita prueba en las Montañas azules a contrareloj de los pedruscos gigantes. Sublime. Ni indiana Jones habría salido con vida de esa trampa. Rayman murió ahogado en incontables ocasiones hasta que un crio imbécil se percató de que el prota tenía una estupenda sierra como melena.


•Los santuarios de las máscaras del Rayman 2. Esos horrendos lugares cubiertos de lava, zarza puntante y guadianes elementales con caras graciosas. Niveles que te hacen demostrar toda tu ingenio y valentía. Deslizarte por rampas larguísimas de roca incandescente sobre una baya grandota o sobrevolar túneles repletos de pinchos (que se mueven de forma peristálticamente perturbadora) sin poder parar en ningún lado a tomarte un respiro. Cuando les pillas el truco te lo pasas mejor en éstos lugares que viendo Humor Amarillo. Yo me sentía como en mi puta casa.


•BAYOU-BAYOU! Los piratas son los mejores enemigos creados de la saga con diferencia. Agresivos, intimidantes y demasiado guais para éste mundo. Cuentan con barcos voladores con propulsión a pedales e incluso su jefe tira la casa por la ventana y se pilla un mecha de oferta. No hay nada más que añadir. Los Hoodlums molan mucho, pero sigo sin explicarme como unos bichetes tan enanos mueven espantajos de tales proporciones.


•La ambientación y todas las peripecias a salvar en la cueva de las pesadillas me pusieron de los nervios. Y no solo eso, las pruebas con las esferas de energía, el escapar del hambre del guardián e incluso enfrentarse a él en un duelo calaveril... todo en ese lugar es digno de recordar.


•El duelo contra Razoff en el pantano. La típica cacería humana con un maniaco al que chiflan los rifles y las bolas de demolición. Correr a esconderse detrás de bustos ególatras o muebles para que no te meta un tiro entre oreja y oreja. Un nivel cojonudo en cuanto a originalidad, lástima de la tosca mecánica de Rayman 3.


•Subir la torre de luz es de las experiencias más bonitas en toda la saga... además de mareante.


•El desierto de los Knaaren no tendría nada de turístico si nos quedásemos en la superficie, los esqueletos titánicos sobresaliendo de la arena son un reclamo muy bueno, pero aun así prácticamente no hay nada! Por milagro o desgracia el tema es que nada más empezar Rayman y Globox terminan adentrándose, de forma improvisada, en los dominios de los Knaaren y ahí ya la cosa cambia.

AAAARGH! MOMIAS!!! No son Momias!??? Que no son Momias!??? Para mi retina y recuerdo siempre serán Momias. E INMORTALES!


•Sería injusto descalificar a los Rabbids solo por el hecho de quitarle protagonismo al duende (la culpa es de los de Ubi que nos los metieron hasta en la sopa) porque en éste spin-off minijueguil hay maravillosas chorradas mejores que en Wario Ware. El de pillar al charlatán pesao en el cine, el de dormir al paciente con golpes salchicheros o el de descubrir al maldito que desentona en el coro.

Pero no hay ninguno que supere a las pruebas shooter estilo arcade del desatascador. Ahi ocurre de TODO! Una idea hilarante que en modo multi era descojonante y . Un juego entero así de los Rabbids (más currado claro) no me hubiese importado nada comprarme.


De Origins y Legends no tengo nada que decir. Creo que no hay momento que no me haya gustado en estos dos discos. Se notaba que tenían mucho Rayman que sacar y lo han condensado en ellos.

Si las sagas que se han ido perdiendo a lo largo de los años volviesen con una décima parte de la fuerza con la que Rayman renació, ya nos podríamos dar un canto en los dientes. Pero como es poco probable que algo así se repita, mejor conservar éste momento tan único. Me da igual el Halley! Quiero ver a Sonic rejuvenecer! Quiero ver a Samus haciendo un juego en 2D que compita en epicidad con Super Metroid!Quiero lo bueno de antaño con el potencial de ahora¿tanto pedimos?¿o es que es incompatible de concebirésta simple amalgama para ese cerebro de mosquito que parece que tienen algunos desarrolladores?


Muchísimas felicidades, compañero! Además de ser de los más grandes en su trabajo, eres el ejemplo vivo del cambio de mentalidad en los videojuegos. Solo espero que con los años vuelvan tus aventuras donde se terminó la última, un Rayman 4 de verdad, con su numeríco y todo, creo que ya va siendo hora de reconquistar tu imperio.

La aventura gráfica de Bioshock

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Frecuentamos los bajos fondos de Rapture, donde un joven e intrépido Arremangao Charlie (nombre improvisado que nunca falla) quiere hacer amistades. Al parecer el majo Big Daddy que se mueve por allí necesita ayuda con su apegada ya que se niega en rotundo a salir de su acojedor y seguro agujero. ¿Podrá Charlie encontrar la manera de sacarla?

Si te gustan las aventuras gráficas dibujadas de finales de los 90 y prefieres el submarino mundo de Bioshock antes que los altos vuelos de Columbia, ésta historieta es muy recomendable para ti. Norman Von Scott fue el que lo publicó para la página de 1UP hace años, pero a pesar de anunciarse como el "primer capítulo" no se ha sabido más al respecto de su continuación.



Una pantalla, 5 personajes, un colega muerto en una esquina y una misión. No te hará gozar un verano entero por su duración y dificultad, pero hay chistes negros y un diseño comiquero precioso, aunque habría estado bien un tema musical ambiental... A los que echeis de menos Rapture, dadle caña!

Requeteediciones del Manga

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Tenemos tropocientos de miles de series pendientes para darse a conocer fuera de las fronteras de las islas niponas. Series que pueden funcionar fuera del país del punto rojo, pero a pesar de haber muchos que quieren que el panorama del manga sea más amplio en sus países, más que reducirse casi todo a los ultrafamosos shonen, nadie nos hace caso. Al menos tenemos cada cierto tiempo una edición nueva de las series más punteras para seguir consumiendo el mismo producto, no? VAMOS NO ME JODÁIS!!

Hablamos de los videojuegos y nos hierve la sangre a algunos puristas cuando los volvemos a ver en HD, pero en el tema papel no se habla mucho y ocurre algo parecido a ésto.

Tenemos el ejemplo de la serie manga por autonomasia, la que solo con escuchar "manga" nos viene a la mente y nos llena de gozo: DoraemDRAGON BALL, por supuesto! En nuestro país, lleno de corruptela y famoseo barato, ésta serie comenzada a publicarse en 1995 ha recibido hasta cinco actualizaciones de ediciones conocidas. Eso sin contar spin-offs ni demás polleces.

Desde los comics por capitulos que llegaban a tu kiosko cada dos semanas por 275 pesetas cada uno, pasando por los minitomos posteriores blancos, una reedición kanzenban (o de tomo enorme publicada en el 2004) una actual, y coloreadísima, edición de las sagas de la era Z que no han tenído ni la sensatez de comenzar desde el principio de la historia cuando Goku aún tenía rabo y gracia; y como colofón, la mejor de las desfachateces, la edición con imagenes del anime pero presentada en modo cómic. Toma castañazo de originalidad buena! ¡¿Para qué vas a ver la serie animada si puede seguir leyéndola?! Que alguien les tire una rematada lluvia de truenos entre las orejas, oh, arceus todopoderoso.

Si, 'Dragon Ball' vale la pena tenerla si eres de los que disfrutó con sus aventuras de pequeño y te hacían creer que si chillabas y llorabas mucho te terminarías convirtiendo en super sayajin, pero ¿cual de todas me pillo, EH?¿CUAL?.

¡¿Pero no veis que ésta mierda es peste cancerígena?!
PARA ESTO ID A VER EL ANIME!! NO ME SEAIS MONGUERS!

En principio todas deben ser buenas e incluso con contenido nuevo (olvidaos del animanga ese apestoso) pero el hecho de estar sacando más y más ediciones no implica que mejoren ni mucho menos en la calidad del producto. Simplemente se garantizan que haya tal sobrecarga del mismo manga que la gente termine comprando uno u otro, a ellos les da igual cual, preferirán sin duda que pilles el que menos trabajo les haya costado de editar o más incrementado sea su precio, pero en el fondo se la pela por completo mientras consigan venderte uno más.

Al fin y al cabo terminarán reeditándola el año que viene UNA PUTA VEZ MÁS y aunque esta vez el primer volumen lleve un pegote de cacho de mierda de Kakarot en cada página habrá fanboys que les encantará restregárselas por la jeta mientras se la machaca ¿porqué? Lo han conseguido, nos han vuelto imbéciles.

Lo peor de todo es que con éste planteamiento poco a poco irán mermando las existencias de las ediciones más decentes, dejarán de echar tiradas de las versiones más alabadashasta dejar solamente las más chusqueras para quitarse de en medio dichas. LLegará un momento que solo se consumirá animanga seguro, cortar y pegar pedazos de escenas y añadir bocadillos es el puto futuro... incluso para ese trabajo no hace falta tener una redacción entera¡que desperdicio de capital! despidamos a todos menos a Wallace que sabe usar el paint mejor que nadie! ...y como es descapacitado mental desgraba. Claaaaaaaro que sí, joder.


Y hablo solo en España. Si esa corriente se está haciendo tan habitual, no quiero ni pensar en Japón, cuna del manga, o EU con un comercio boyantísimo del comic. Porque bien es cierto que son las editoriales originales japonesas quienes deciden cambiarles el diseño a los tomos, agruparlos en formatos integrales, añadirles páginas a color o ponerles purpurina para subirles 1000 yenes más al precio primario, pero luego están de intermediarias las editoriales nacionales que cegados por la popularidad terminan publicando ésta misma peste, porque claro los derechos hay que rentabilizarlos.

Una portada final
en condiciones
Habrá gente que diga "Socio, DB ya es viejuna, se merece que hagan eso cada cierto tiempo como homenaje" bueno, hablemos de otra cosa. 'Death Note', tal vez?

Habiendo sido publicada la obra maestra de Ohba y Obata a principios del 2000 y habiendose cumplido su décimo aniversario hace relativamente poco, ya tenemos tres ediciones diferentes de dicho manga en circulación. La primera es la típica con un volumen de cada color, fantástica y con portadas grandiosas cual cuadro, pero en apenas dos años se nos presentó la edición sobria de luto kanzenban y además se reinició con una nueva tanda de tomos normales de portadas redibujadas a desgana.

Es cierto que la edición en nuestro país de ésta gran serie corrió a cargo de Glenat (EDT) y que por un tema de conflictos internos con Shueisha todas sus series terminaron en tierra de nadie hasta que alguna editorial desaprensiva se quiso hacer con ellas para continuarlas, por lo que los tomos originales de 'Death Note' empezaron y terminaron sus días en la jodida editorial que me rompió el corazón. Pero eso no es escusa, porque tantas otras series acabaron en terceras manos finalizadas y volvieron a editarlas tal cual sus antiguos.


¿Qué recontraputas son éstas cosas entonces? Eh?? Unas carátulas blandengues y una biblia incómoda de manipular con una jeta mal puesta sacada del mismo manga????? No quiero que se sienta ofendido nadie, pero detesto éste ejemplo de tomadura de pelo que llaman reediciones especiales. Así nada vale la maldita pena.

Vivimos un momento terrible para el manga internacional.
Seguimos atrapados en el engaño del shonen y las tortas y patadas nos las pegan a los consumidores. Series colosales están a la vuelta de la esquina sin posibilidad de obtener permiso de publicación, ya sea porque sean antiguas y hayan pasado de moda o a la historia, ya sea porque el cúmulo de fans que la demandan no satisface a las editoriales porque consideran una vez más que no es un producto apto para triunfar. Tirar el dinero, vamos.

FMA también ha sido reeditado pero
el cambio ha sido tan tremendo
que es imposible echarle puyas
Mirando por éstas empresas, el editar una serie concreta que no tenga el suficiente apoyo provoca que en muchas ocasiones se cancele y ya está, no les tiembla la mano en absoluto, hasta que se agoten las existencias de unidades impresas, se han gastado un dinero en la "investigación manga nacional" que no ha sido rentable, mala suerte. Pero para los manga users, ésto es un destrozo. Series inacabadas, estanterías abruptas con los cuerpos de los bastardos que no quiso atender un padre ¿me seguís o demasiada metáfora condensada? y sobretodo una perdida de dinero enorme con un producto que se devalúa con solo mirarlo. Una indecencia para los compradores que lo mínimo que esperan es ver finalizar la serie por la que rompieron una lanza.

Sin ir más lejos 'Tengen Toppa Gurren lagann' la que se ha convertido en icóno de referencia mecha para muchos, aquí en nuestro país se ha quedado A UN JODIDO TOMO de finalizarse, y no tiene pinta de que Panini quiera tener la cortesía de acabarla. ¿Cómo nos tomamos esta ofensa?¿Empezamos a cortar cuellos con cada uno de los cantos de las hojas afiladas de los tomos que dejaron huerfanos?

Es complicado sí, el arriesgar se las trae, pero también es divertido y en ocasiones revolucionario. No hace falta tener 3 versiones diferentes de una misma obra! Si, viene muy bien acumular capital de los títulos que siempre funcionan, ya lo sé, pero el mercado es finito, compañeros, y de nuevo esta acción le quita fuerza a lo nuevo, a las preciosidades que muchos desearíamos ver en nuestro país.

¿Tendremos algún día el 'Jojo Bizarre adventure' ahora que su anime lo ha catapultado y el juego de Ps3 ha abierto un agujero enorme en europa?


¿Veremos 'Eyeshield 21' fuera de las fronteras del país donde se celebra el deporte de ésta serie?


¿Y los juegos infernales a los que 'Kaiji' es sometido para pagar sus deudas?


Queda un infinito impensable por ver en papel en nuestras tiendas, demasiado por llegar y con un potencial colosal, pero dudo a mi pesar que abran la puerta a muchas de éstas opciones de futuro.

Cthulhu virtual pet - cría a tu propio dios de la destrucción

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¿Cansado de que tu mascota cague y mee pero no destruya ninguna ciudad por capricho? Traemos la solución a tu desilusión, compañer@. Ahora puedes cuidar de una larva de Cthulhu directamente desde tu dispositivo móvil.

Si te gustaron antaño los Tamagotchis, que te diesen por culo todo el día pidiendote atención a golpe de pitiditos y se te ha pasado por la cabeza adquirir uno de aquellos de primera gen por ebay, no tengas prisa, con éste virtual pet gratuito puede que se te quite el mono durante un tiempo.

Con una estética ochobitera sobresaliente (después de una versión previa un tanto chunga) y una gama cromática verdacea a lo GameBoy, ésta app será un puntazo para los más retros de la casa. Además no siempre se puede fardar de estar criando un bebé de uno de los mayores dioses antiguos sacado de la mente más prodigiosa del terror espacial: el muy maestro Lovecraft.

Es una mascota a la antigua usanza con limitaciones, todo sea dicho, así que como siempre tendrás que limpiarlo, medicarlo, darle de comer fieles y entretenerlo enviándolo a que hunda un transatlántico o cause el caos absoluto en la metrópolis más cercana. Mantén todas sus estadísticas estables y todo irá bien, pero si no, preparate para que Cthulhy entre en cólera, comienze a acabar con la raza humana y luego se eche otro sueño de esos eternos de los suyos.

Las nubes moviéndose, los rayos de luz entrando por el agua, las ruinas de su antigua civilización...
¿Parezco gilipuertas por gustarme tanto una chorrada tan sencilla pero tan bien hecha?

Haz bien de tutor y tu criatura crecerá y se hará un monstruo de provecho... luego tal vez se emancipe, se busque una sacerdotisa que pueda engendrar más larvas y se vaya el mundo finalmente al traste. Que dura es la vida de un padre, coño.

No desafíes a la reina

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¿En serio te piensas que estás a la altura para llevarle la contraria a Bayonetta? Si es así lo mínimo es que te pase lo que a Dante, pero recordaros que su pelambrera está conformada por la materia que están hechas las pesadillas. Un gesto malcarado para ella puede significar una eternidad para ti recorriendo el infierno, y no precisamente como guiri.

Yooka y Laylee trafican con antigüedades

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Los coleccionables son un magnífico botín para el comercio, solo hay que encontrar a la persona adecuada (o bichejo adecuado, da igual) que esté interesado en el intercambio.

Para Yooka y Laylee no les vendrá nada mal tener a mano a un contrabandista para que les de partido a todos esos preciosos ítems que recojan. A cambio, es muy probable que éste les enseñe nuevos movimientos para avanzar en su aventura, puesto que necesitan un avispado maestro para aprender todas esas habilidades que la naturaleza no les ha querido otorgar de forma innata.

Ahora bien, no todo lo que se encuentra tirado en la jungla vale para el cambio. Hay auténticas reliquias de generaciones pasadas olvidadas por ahí...

Street of Silent Rage

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¿Eres de los que has pensado alguna vez, jugando una partida al Silent Hill, que te gustaría estar en el lugar del prota para arrear ostias como panes gallegos a todos esos monstruos sin madre?

Pues admirad , socios. OpenBor Games ha desarrollado un cuidadísimo pega-pega sobre el pueblo maldito al más puro estilo arcade con la base del mítico juego de peleas callejeras 'Street of Rage'. Un titulazo indie al que podréis jugar en solitario como en cooperativo manejando a algunos de los protagonistas de la saga de Konami como James, Heather o Travis e incluso putos antagonistas como el gordaco de Eddie o Piramid head.


Como bien digo, no consigo salirme de mi asombro, no solo por la sorpresa sino también por el acabado. El juego consta de muchísimos sprites animados de un porrón de enemigos de cada una de las entregas de Silent Hill, desde las ya típicas enfermeras del 2, las muñecas del Downpour, los topos del 3 o las victimas gemelas de The Room son solo algunos ejemplos. Además te verás cara a cara con algunos de los jefes más representativos de las distintas entregas.

Scarlet vomita sangre y el Piramid...
corre como un condenado gilipuertas! Jajaja!
Dejando a un lado en que hay escenarios que han sido sutilmente cogidos de algún otro juego arcade, la gran mayoría son un reflejo pixelado muy chulo de algunas zonas del pueblo. Está hasta el cuarto ese macabro del espejo y la pila donde Heather termina palmándola! Una flipada estupenda.
Podría quejarme sobre las incongruencias de poder manejar a personajes que luego tienes que salvar literalmente durante éste beat em up, o de que porqué cojones hacen ese par de referencias a las películas que destrozaron el buen nombre de éste survival horror... pero chavales, es pecata minuta ¿cómo enfadarme si me han otorgado éste pedazo de juego retro gratis?. Imposible, leñe. Parece como si las estrellas se hubiesen alineado para hacerme que me corra del gusto.

¿Historia?¿Para qué piñones quieres una historia si vuelves a Silent Hill a dar tortas a lo baletudo durante 8 fases a todos esos abortos que te lo hicieron pasar tan mal? Corre a jugar puto ya.


Deleitaros con el silencio de las calles y esos delicados ruidos de maquinaria de fondo, de los puñetazos, patadas voladoras e incluso de algún pequeño hadouken.
Vendaos los puños bien, que vienen a por más.

Hobbes y Bacon - sucesión generacional

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No todo lo que conlleva crecer es para peor, hace tiempo existieron los mejores amigos de la historia, uno de ellos se mantenía imperecedero ante el tiempo, el otro tuvo que terminar su infancia para procurarse un futuro mejor.

No sabíamos nada del fantasioso Calvin desde hace mucho tiempo. Posiblemente terminó sus estudios superiores y comenzó su gran carrera como dios sabe qué, aquella enemistad con Susie terminaría convirtiendose en un fuerte y extraño cariño y, finalmente, 30 años después, los vemos estrenando paternidad de una nena tan o más disparatada de lo que fueron ellos. La despeinada Bacon.

¿Y Hobbes?¿Qué fue de él? Posiblemente mantuvo a salvo a los padres de Calvin mientras él construía su vida. Nadie se atrevería a enfrentarse a tal peligrosa alimaña de algodón. Pero una vez construído el nuevo hogar, era imposible que el rubio no se llevase consigo a su compañero fiel.

El grupo de dibujantes de 'Pants are Overrated', contituido por Dan y Tom Heyerman, han hecho esta corta pero significativa secuela sobre los personajes de Bill Watterson.
Así, el ciclo vuelve a empezar... una vez más...






Si las películas de Miyazaki fuesen como cualquier otro anime

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►Toda esa mágia sentimental que desprende el trabajo del maestro Miyazaki podría no haber sido más que otras películas shonen cutrongas de peleas, tener protagonistas flojucho con menos carisma que una roca de playa o estar lleno de fanservice con chicas gritonas de pechotes turgentes apretados. Hey, que si quieres algo asi métete en cualquier página de visualizacion online, cierra los ojos y clica aleatoriamente. Tendrás un noventaypico por ciento de posibilidades de toparte con una serie (o spam) con todo eso junto.

¿Alguien echa de menos todo eso? Por eso el cerebro del estudio Chibli tubo tanto que contarnos siempre. Momentos de paz y verdadera imaginación fuera de todo ese alubión de esteriotipos que no se cansan de repetir en la animación japonesa. Que lo poco gusta y lo mucho... wargh!

En este video vemos que habría sido del estudio que dio vida a "El viaje de chihiro" o "El castillo ambulante" si lo combinásemos con alguno de los animes más conocidos.



Presidential Monsters - Horror en la Casa Blanca

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Lo mejor que tiene Halllowwwen... jallooweeen... holoogüenn... argh! el dia de los muertos, coño, es que a parte de todas esas bromas pesadas que se pueden gastar sin sentirse uno culpable, hay un montón de cosas chorra con temática mal rollera bastante peculiar que salen a la luz durante ésta época del año.

Ésta versión tan monstruosa de los presidentes americanos no hacía realmente falta, ya han cometido bastantes atrocidades durante sus mandatos para considerarlos terroríficos, pero el que los mezclen con los monstruos de las películas clasicas hace que sean más una parodia buenísima que algo a temer.

El encargado de producirlas es "Heroes Entertainment" y van ya por la cuarta serie de éstas figuras de acción que se agotan en un suspiro cada vez que sacan una nueva remesa. Alcanzan la friolera de más de 200 billetes las primeras ediciones en las tiendas virtuales de compra y venta, y no es de extrañar porque tienen bastante tirón entre los aficionados al coleccionismo de figuras. Aunque creo que debes ser bastante patriota para tener a los presis en tu cuarto, de esos que se tatuan la banderuela en el bíceps. Aunque al ser en clave parodia... cosas más raras se han visto...

¿Y cuando se queden sin materia prima presidencial? Bueno, ya estan haciendo parodias sobre algunos governadores americanos que han dado que hablar las últimas décadas, así que de momento tienen cuerda para rato.




Esa pintaca de "me voy de picnic a la nieve a garrotear a alguien" es brutal.
Y que contento se le ve al majo.

¿Monstruos en el ejercito? boAUUUUUUUUbadas

Ésta cara nos ha dado tantísimos memes y tantos momentazos chorra...
Yo soy más de la parodia de Nailin Paylin, pero como caza ateos admito que también tiene gracia.
"Se puede crear vida, amo. Pero siempre reciclando. No lo olvide.
La capa de ozono es nuesssssssstra amiga"

Quedan muchas pesadillas por plasmar todavía, y aunque no sean tan de la vieja escuela, Krueger, Jigsaw, Jason o Pinhead merecerían formar parte de la siguiente tirada de figuras. Incluso hacer una versión de los líderes europeos tendría su publico, ver al Marianico a lo niña de The Ring sería clavarle el personaje. LMAO.


Ya lo veo! El juguete más vendidoéstas navidades después del descapotable Volkswagen "pillada edition recalibrated" de la Barbi yonkie a balones gástricos. Melopidomelopido!!!

Project X Zone 2 - impresiones actualizadas

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El sucesor de Namco X Capcom pegó fuerte en los usuarios más veteranos de la 3DS, fue algo similar a lo que experimentamos en la Ps2 hace bastantes años ya pero portátil, que eso siempre es un puntazo. Aquellos que no temieron al inglés íntegro al que estaba traducido el juego pudieron disfrutarlo con ganas (aunque se volviese algo repetitivo) y aquellos que tienen la asignatura pendiente, siguieron jugando al Animal Crossing resignados.

Ahora, en breves tendremos la secuela de esta secuela: 'Project X Zone 2: Brave New World', el cual se estrenará a mediados de noviembre en Japón y a mitad del próximo Febrero aquí en el viejo continente.

¿Doblaje?¿Pa' esto?
Para los que ya se echen para atrás, vamos a aliviaros la carga, la de hacer un esfuerzo impensable para pasarlo bien con un juego que no está en nuestro idioma. PxZ2 estará en completo castellano. Aunque si eso implica que incluso el doblaje de las voces está traducido por actores de pocamonta con expresividad cual muro de ladrillos o, todo lo contrario, exacerbación absurda de las emociones, preferiría que siguiese como acabó el anterior Project. El inglés videojueguil deberíamos comérnoslo con patatas, y más aún cuando todo lo que sueltan son expresiones topicazo repetidas hasta la saciedad.

La crueldad nos ha endurecido, no derramaremos más
lagrim-ESTÁIS FALTOS DE ABRAZOS! PEDID, JODER!
Pero ey, bienvenido seas, castellano de la real academia española. Así más gente lo podrá comprar en nuestro país... aunque creo que más de tres cuartas partes de los que lo adquirimos nos importa una mierda el idioma. Incluso, como he dicho antes, nos da pavor lo que puede salir de esa decisión

Sea como sea, vamos a ver que sabemos de momento sobre el nuevo título de la portátil colaboración entre Sega, Namco y Capcom.

De la historia no se sabe practicamente mucho, pero no tengo muchas esperanzas en que sea mejor a la contada en PxZ. Alguien ha estado interconectando mundos paralelos otra vez a traves de esas cadenas doradas (cedidas por la comunidad negra del Bronx) que vemos en el logo del juego. Nada más. Seguro que sino se detiene esta invasión las dimensiones se destruiran o bien el malo de turno se hará con todo siendo amo y señor del espacio-tiempo. Lo típico en estos casos.

Supongo que lo suyo no es centrarse en el guión, sino sacar tajada de una colaboración atractiva entre empresas que cada vez más tocan más el fondo y ganarse unas monedillas mientras piensan que pueden hacer para sacar a flote su marca.

Pero eso es lo de puto menos, porque apuesto a que han hecho una innovación espectacular en la jugabilidad. Seguro que nos sorprenden con la posibilidad de realizar ataques finales entre más de un equipo de personajes, o esta vez los combates serán más dinámicos y veremos a los enemigos peleando en vivo y no solo esperando mientras reciben mamporros, o incorporarán animaciónes espectaculares a las magias y habilidades de cada personajes para meternos más en situación...

Pero han cambiado la interfaz de selección y eso mola
mogollón, verdad? ...verdad???????
...pues al parecer NO. No les ha dado la real gana de mejorar nada en cuanto a jugabilidad por lo visto hasta el momento. Misma dinámica en los combates, mismo art en los retratos de los personajes, ni siquiera más posibilidades locas de combos, que de eso va el juego. Nada!
Bueno, sí, han añadido el modo de tiempo bala, el típico momento ralentizado para hacer las cosas todavía más fáciles. No es broma, creo que necesitan urgentemente directores de proyecto que no compriman su diarrea en los cartuchos. Que no se les ocurra nada más que esto, da vergüenza.

Puede que me esté precipitando en dar tanta matraca al juego. Alomejor han rectificado y al menos añaden la posibilidad de cambiar la dificultad a una infernal para satisfacer a los jugadores más exigentes, o bien añaden extras jugables tras terminar la historia principal, sería un sorpresón bastante agradable la verdad. Yo que se, como minijuegos crossover entre franquicias o ganar cartas coleccionables al derrotar a ciertos enemigos para luego intercambiarlas por el street-pass. Eso sofocaría la rabia que ya empiezo a generar viendomelas venir.

Vale, no pinta que vaya a ser la revolución del próximo año, pero si de algo puede fanfarronear este juego es de tener un elenco de personajes jugables mmmmuy jugoso. Nuevas incorporaciones impensables nos han dado pequeñas dosis de hype.


La primera cara conocida que me gustó volver a ver es Strider, el ninja más hardcore de Capcom. Muy letal y con un historial de títulos dificiles de la ostia, una elección muy acertada a mi parecer por parte de Cap. Además, para complementarle está Hotsuma de la saga Shinobi, cosa que para completar el equipo pinta bastante bien.

Pero que me metan a Natsu, esa jovencilla del Soul Calibur 5, más absurdamente ecchi solo para recordar a las masas que su juego sigue pudiendose comprar en las tiendas, me parece un desproposito de marca mayor. Es un personaje que no pinta absolutamente nada. Taki!! Esa si que es una representación decente del SC! Y ni haría falta eso!! Porque sobran ninjas en la parrilla!!!

A falta de interés... buena es una delantera diez...

Sobre Hibana, realmente no se que pensar, en principio me jodía que metiesen a esta protagonista intrascendente de una subsaga de Shinobi de un solo juego. Kunoichi no fue expecialmente una bomba que digamos, casi ni se le recuerda entre los esenciales de Ps2. Pero para complementar éste nuevo equipo, como personaje de apoyo, esa mota de color roja mezclada con fuerza y sensualidad no me desagrada del todo. Pero eso si, hubiese preferido diez mil veces más por las mismas razones, como ya he dicho antes, que añadiesen a la gran Taki.


De Kage-maru... pues eso... mekage en sa maru... básicamente. Jajojajota.


Otra incorporación bastante interesante son dos de los protas de una saga ya más que conocida de Sega. Los mafioso del Yakuza, Kazuma y Goro, tardaban ya en aparecer como al menos NPCs. Mucho armamento pesado, artes marciales vestidos de traje y una lengua desatada al más puro estilo de las calles de Tokyo. Con esto se empieza a dar clase a un videojuego.

Del taciturno Soma de God Eater no sabemos nada, pero todo indica que lo han despedido por chulo pollas. Al cambio tenemos un equipo formado por dos mujeres, Ciel y Nana de God Eater 2, no las conozco personalmente pero entre que una lleva un martillo megatón y la otra un rifle de asalto abate-dioses, me parece estupendo que le hayan dado puntapie al de la capucha azul.

Lo que si me jode es que hayan puesto en segundo plano a Alisa, el equipo que hacía con Soma en el primer juego era de los más tochos del cartucho, sus combos hacían estragos tanto como support como en solitario. Además eran de las parejas más heterogéneas, visualmente hablando, de PxZ. Cosa que me gusta que se vea en los equipos. Le da gracia a la hora de jugar con ellos.


Y para rematar tenemos dos equipos cedidos directamente de Nintendo. Uno de ellos potencialmente superior al otro en cuanto a trascendencia en historia videojueguil, además de encantarme que les hayan llamado de una puta vez para hacer algo más que hablar en los juicios y remover el papeleo: Phoenix Wright y Maya de Ace Attorney. Con esto, la palabra crossover ya cobra más sentido.
El otro equipo es Chrom y Lucina de Fire Emblem, cosa que ya no me gusta tanto. Es verdad que la serie ya cumple sus buenos años de nivel senior pero los están metiendo con calzador en muchos títulos recientes y se nota la insistencia para que compremos sus juegos.

¿No podrían haberse mojado un poco más? Queríais unos gerreros con espadas¿Que tal Isaac del Golden Sun?Él junto con Mia, la hechicera, podrían haber sido la incorporación redonda de Nintendo para el título. Pero no. Que es un juego para crear renombre a los personajes de ahora, no a viejas glorias alucinantes... oh, espera, QUE SÍ QUE LO ES! Lo que pasa es que de Fire Emblem hay todavía muchisimo que vender!!

A este paso la mitad de los integrantes para el próximo Smash Bros serán de Fire Emblem y la otra mitad del universo Mario, y yo terminaré por lanzarme desde un avión cabalgando un misil nuclear justo encima de la sede mundial de la apestosa gran N. No creo que aprendan y a mi se me empeorará el dichoso pinchazo en la cadera, pero al menos me quedaré a gusto.

¿Qué más tenemos por ahi de momento?
Supports interesantes nuevos tenemos al Capitán Comando (lo cual un poco de testosterona futurística condensada en barra no viene nada mal) que repite tras su primera aparición en NxC, Axel el pateador de calles de Streets of Rage me ha congratulado volverlo a ver, o June Lin de Star Gladiator, un juego de peleas de la PlayStation original, que no conocía siguiera el nombre pero que al parecer tiene bastante séquito de fans.

Pero los más imprevistos, los más inesperados sin duda han sido Ryo Hazuki de la mítica Shenmue (aunque viendolo con prespectiva, acaban de licenciar la tercera parte... la misma remierda) y la mascota de Sega durante el periodo Saturn: el inconmensurable Segasata Sanshiro, una leyenda en los anuncios japoneses.

No puedo ver nada más. Se me ha quedado pegado al ojo.

Son tan buenos que os los dejo a continuación en pack. Son como los de Old Spice de hoy pero con crujidos de cuello y llaves de judo. Vaya tela de hermano. Ya lo tengo entre mis favoritos de Sega sin ser realmente un personaje de videojuegos. 
¿Aun no la has palmado, Sonic?¿Y a qué esperas?


Una dolorosa muerte la suya... T^T nunca olvidaremos tu peculiar insistencia, maestro Sanshiro.

Ahora bien, además de todo esto, hay un par de puntos más que me escaman mucho.
Los equipos mixtos resultones entre franquicias, como podía ser el de Frank West y Hsien-ko o Dante y Demitri, han desaparecido practicamente. Quiero decir con ello, que si, que todavía hay grupos de personajes que no salen de la misma saga de videojuegos, pero no impactan tanto como lo hacían estos. Fijaos en los ninjas de antes, o el equipo entre Kos-mos y Fiora, no pertenecen a la misma franquicia pero, sin embargo, si no los conocieses podrías incluso llegar a creertelo. Los de Megaman siguen junticos, los de Sakura Wars con los de Sakura Wars... un poco de mezcla, por zeus ¿qué os da vergüenza salir a bailar con otros?


Es inevitable que entre entregas se cambien personajes en pro de incorporar nuevos (duele, pero es normal) no me pondré a llorar porque me hayan quitado a Haken, Kaguya, Toma y Cyrille, las pareja más revientaojetes de la galaxia, pero sí que hayan desaparecido algunas chicas aun cuando su compañero sigue en activo. O bien que las hayan destituído al rol de apoyo. Lo que le ha pasado a Alisa, vamos, que lo hemos dicho puto antes.

¿Quíen quiere al retarded de Ogami? No me la quitéis a ella!!

Leanne es ahora la perra faldera de Zephyr y Vashyron; mi querida Black Rose ya no tiene ni sombra en éste juego, Kite se ha buscado a Haseo, otro prota masculino de la serie .Hack; e incluso Pai chan ha sido reemplazada por el ninja aquel del chiste malo del fular. Los huevos en la mesa, pesan. Pésimas elecciones creo.

Para terminar cagarme en el que también se le ocurrió la genial idea de meter como personaje jugable a Kazuya Mishima, para reutilizar el sprite de Jin y llenar más memoria en el cartucho. ¿Os acordáis de Nina? Nina es la clave, joder!! Incluso a Asuka habría estado mejor que Kazuya! ¿Querían ver el trio de amor-odio paternofilial una santa vez más? En vez de variedad ¿esta ranciez más vista que los especiales de nochevieja?.

...y siguen insistiendo con que Heihachi ha rejuvenecido... de postre otra tocada de huevos con una explicación mediocre en la historia. Dejad al abuelo como está que con sus setentaypico tacos es más badass que su hijo y su nieto llorica juntos.

"Oies ¿que disess mi arma? Shi essos do' se transfoman en demonio' mu' xungos mu' xungos" Para eso estan Dante y Vergil, que son la verdadera estirpe del infierno, y no dos tontacos a los que les otorgaron poderes demoniacos porque querían que destacaran.
LLamadme gerontófilo si gustáis, pero el Hei es el padre supremo de todas las ostias del Tekken.


La reflexión a todo esta conversación es que me he dado cuenta, que el dichoso cartucho de marras, no es más que un gigantesco anuncio para patrocinar las próximas entregas de los personajes que componen éste juego. Tekken, Fire Emblem, Shenmue (D:), Resident Evil o Street Fighter. Un "no os olvideis, queridos compradores sin cara, que en nada toca desembolsar también en estos juegos. Y no son pocos ni baratos. JioJioJio" Todo ello camuflado con un espíritu de aventura plano en comunidad con una historia de mierder para que no llame tanto la atención.

El mismo juego que hace dos años, con más de lo mismo, más publicidad entre lineas y más saqueo de billetes. Intolerable. A mi no me vuelven a pillar. Me lo pasé muy bien viendo mover ese culo tan badass y las espadas a Saya en PxZ, y el humor de Sir Arthur o el de Frank West fuera de sus ámbitos me gustó muchísimo, pero si a estas alturas no hay noticias de aplicaciones extras a un juego que ya conocemos, no hay nada que hacer, conmigo que no cuenten.

Salvad este pobre juego, troncas. Solo vosotras junto con Reiji y Arisu podéis conseguirlo.

Pero que esto no se termina aquí. Que el juego tendrá DLCAAaaarrrrrrgh! Atrancad las ventanas! Soldad las puertas!! Voy a seguir preguntándole al maestro Sanshiro a ver si tiene un remedio para la imbecilidad humana! Aunque seguro que me acaba respondiendo que cruja cuellos.

Conviértete en el maestro de los infectados

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Controlar a los infectados en la saga postapocalíptica de Steam puede parecer sencillo: producir el mayor daño posible es tu único objetivo, no? Bueno, es cierto, sí, pero no solo consiste en hacer las cosas, sino hacerlas bien, y en este FPS competitivo hay muchos trucos, técnicas e interacciones con los demás infectados y el mapa que nos serviran para ser un zombie de primera. Si no te acosan las grupies todavía, ahora empezarán a molestarte.

LLevo desde que salió la saga jugándola (primero en Xbox360 y luego en Pc) y tengo que decir que no tenía ni idea de la mitad de las prestaciones y puntos débiles de éstos infectados controlables. Puede que eso os haga pensar que soy un burraco casul, pero esque no he tenido la santa paciencia necesaria para examinar a cada ipersonaje tan detalladamente. Aunque ya da igual porque gracias ala ayuda de Val, el cual te invita a que desaparezcas de su canal si buscas videos de League of Legends y gatitos, todos éstos datos tan útiles te serán transmitidos mientras te inflas a una buena dosis de paridas malas con certificado de calidad.

Wiki Val te cuenta todo acerca de los zombies especiales del Left 4 Dead 2!!!
Se han convertido en videos de manual para el menda. Cuando queráis jugamos.








Microdesastre8 - los ojos de los elegidos y una armadura scisor

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Hemos superado el futuro... no hubo ni un ser vivo en la tierra que no se haya enterado. Una fiebre frikista asoló el planeta por haber llegado el día. La televisión, internet y radio saturadas de referencias al magnífico evento. 30 años desde que Marty y Doc viajaron hasta nuestro presente.

¿Hacía falta tanto revuelo por un dato de una película? Algunos piensan que hay demasiadas cosas actuales infinitamente más importantes que tener en cuenta una película de los 80, otros le dan tal importancia que el simple hecho de toser contra la saga un día tan señalado hacen que te miren como un apestado en el S.XV, y otros lo celebramos con una sonrisa, con un pequeño homenaje a destiempo y, cuando se pueda, con un visionado completo de la trilogía.

Ahora callaos todos, bitches! Que doc tiene algo importante que decirnos.


Me habría encantado haberles hecho un pequeño guiño el miercoles pasado a las 4:29 pm exactas, pero les dejé ese meritorio espacio a los ultrafans que llevan los bolsillos por fuera y se piensan arruinar con las botas ajustables automáticas. No merecía tal honor. Juajaja.

Volvemos con el 'MICRODESASTRE 8'!


•[Pixiv] EN apuesta por un futuro en el que Doraemon enloquezca, en el que el mejor amigo de Nobita sea un subfusil de asalto y donde Sizuka cuelgue ochenta selfies al día en las redes sociales. La cara más vándala de esa serie tan tontaca.



•[VIMEO] Os presentamos el mágico y cautivador reloj de ferrofluído. Un auténtico espectáculo líquido para controlar tus descansos por solo 7500 eur... mierda ¿donde he metido mi Casio?



•[The Sisu Squid] Otro ejemplo sublime si el mundo de Pokemon fuera como el de Monster Hunter. Una armadura de Scisor resistente a plaga hielo y sueño. Esas alas con reflejos boreales mezcladas con chapa exoesquelética, es de lo más épico visto en cosplays.



•Los japoneses son únicos haciendo interpretaciones y espectáculos basados en sus series y videojuegos, pero los europeos no nos quedamos cortos tampoco viendo esto.

[LevelUp] La compañía de teatro alemana, Halle, representó el año pasado la obra "Monkey Island: Ich will Pirat werden" una pequeña puesta en escena de la mítica saga piratil de Lucas arts.



•[SLACKTORY] Las webs tienen un par de trucos bajo la manga para acabar atrayéndote de forma irremediable¿quieres saberlas y aplicarlas? Ahí van! Úsalas con cuidado.



•[3Djuegos] Los trajes picantones alternativos que nos presentaron para la versión japonesa del nuevo 'Project Zero: maiden of black water' no llegarán a europa ni america. Malditos orientales, siempre os quedáis las guarradas para vosotros...

Pero no os pongáis como osos coléricos, colegas. Nos van a compensar con otro par de vestidos extra que seguro que nos molarán mu...


¿Zelda y Samus?DESENTONAN QUE DA MMMMIEDOO!!! Apuesto que la siguiente es Lucina.
Aunque claro, mejor esto que UNA TRANSFORMACIÓN INTEGRAL EN PIKACHU, no??



•[GIZMONDO] En series y películas nos han dado a entender que luchar con espadas es como un baile entre dos guerreros donde el choque de los aceros marca el compás. Pero en la realidad, el combate con dichos instrumentos de guerra era mucho más complejo, tosco y bárbaro.

Éste documental nos abre un mundo de conocimiento a la mítica herramienta. Está en inglés y no tienen la delicadeza de reducir la marcha de la charla, pero vale la pena verlo.



•[RocketNews24] Cada vez está más cerca el estreno de Digimon Tri y todavía no había mencionado ésta maldita polémica que a mi también me dio nauseas.

Hablo para los más fans ¿de verdad no os dolieron esos malditos ojos? No es cuestión de si quedan bien o mal (el art de las series cambia con el tiempo) sino de si de verdad estaban pensando en la continuación de la primera serie o en uno de esos shojos donde todos los protas tienen la misma cara.



•[TheOmegaNerd] Los generos son... ¿relativos? que alguien me explique porque estas nuevas protas de Final Fantasy XV me hacen algo de tilín. Ah, ya, que estoy enfermo...



•[EnloVisual] ¿Siguen sin dejarte jugar mientras estás comiendo? No te preocupes compañero, a mi me pasaba igual, pero no te preocupes porque con ésta genial vajilla con sprites de Zelda y Pokemon te quedarán embobado mientras tragas nutrientes. Gentileza del artista Olly Moss.

--[!!!]--

"-Oshe, ke juro por mi madrerrr
ke el blog se ampliará!!"
Decimos adiós a la octava edición de esta sección del baúl desastre de RetroZumbaos. Se me acumula la faena y cada vez se hace más extensa la sección. No se si publicar más entradas habitualmente o más frecuentemente este rincón. La duda me corroe.

Supongo que una buena dosis a presión de frikadas condensadas de vez en cuando no vienen mal, asi que en la medida de lo posible intentaré meter más posts, aunque eso suponga más estrés. Todavía no hemos recibido ningún curriculum en la redacción para ampliar la plantilla. Eso de currar sin cobrar sigue sin gustarle a muchos. Jujajaja. Ahora en serio, una ayuda vendría de puta perla -__-"

[!] Humm mi decimocuarto poder metafísico nota que hay alguien que se perdió el anterior microdesastre... ¡ves volando a verlo, humano anónimo aburrido de la vida! [MD7]

Conker y sus anuncios de revista para adultos

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►'Conker's Bad Fur Day' fue, es y será la madre de todo lo absceno en el mundo videojueguil. Nacido del portentoso ingenio de mi compañía favorita, Rareware, no consigo entender todavía como consiguió pasar la censura en America con lo delicados que se han vuelto con estas cosas al pasar los años.

Lleno de chistes guarros, insinuaciones a las drogas y humor negrísimo slasher, el cartucho de la N64 se convirtió en lo "most wanted" dentro del catálogo de la consola. El juego nos dejó una historia absurda espectacular que aún hace que me parta el culo con ella y algo que no muchos conocen: una propaganda la mar de ingeniosa.

Para empezar, estos anuncios fueron tan políticamente incorrectos que solo aparecieron en las revistas Playboy y Maxim, dado que el juego estaba también catalogado para mayores de edad, y se muestra como unos simples dibujos para colorear infantiles con ese toque tan gracioso Conker. Irreverente y maleducado, pero con cuanto estilo, colegas.




Tras un remake más que digno, volvimos a ver a la ardilla formando parte del proyecto Spark de Microsoft (para mi pesar, ésta mascota tambien pertenece a esa apestosa compañía) pero solo como embajador y conejillo de indias para demostrar las posibilidades del software.


'Conker's Big Reunion' fue el resultado de este experimento, un juego episódico que se mueve con la potencia del Spark que de momento solo tiene un capítulo, y aunque luce espectacularmente bien no innova ni en mecánica, ni en animación y su historia es un vacío legal en toda regla. Solo el giga-robo-teddy al que le tienes que dar en los cojones inflamados se salva.

Veremos si se pone interesante la conker cosa, pero viendo el sistema de micropagos y la intención de Microsoft de hacer un universo con tantas posibilidades, la esperanza debemos depositarla en los fans que en más de una ocasión han demostrado que le pegan diez mil vueltas en ingenio a las compañías grandes. Hermanos, dadle a la ardilla un juego por el que estar orgullosos.
Que te jodan mucho, Microsoft. Espero que te pirateen el invento que no has sabido aprovechar.


Volviendo al tema de antes, que me disperso. Los anuncios de videojuegos de antes, sí que eran puras joyas y no esa chufa del de Destiny...
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