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Dimensión equivocada: Rick y Morty en Springfield

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►Viajar entre dimensiones es una práctica realmente peligrosa (aunque no lo es si te resbala todo) sino que te lo cuente Morty, que desde que se instaló su abuelo en su casa habrá visitado incontables realidades paralelas con resultados desastrosos a la par que tronchantes.

En este archivo clasificado (el video promocional de la serie) vemos las consecuencias que produce el poner al volante de una nave interdimensional a un crio de 13 años porque su abuelo está demasiado ebrio para manejar las marchas. Menos mal que el yayo tiene recursos.


Metroid: The Sky Calls

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El desasosiego por la decadencia de una saga de proporciones épicas con juegos que parecen una broma de mal gusto, ha hecho que vuelva a alzarse la resistencia contra aquellos que quieren ver arder a Metroid. Ésta vez en forma de ultra corto.


'Metroid: the Sky Calls' producida por Rainfall Films ha plasmado verdaderamente bien el ambiente desolador de los planetas en plena crisis o las ruinas Chozo y el misterio que las envuelve, entre eso y que Samus porta el Varia Suit original sexy y no es la chiquilla tontaca de Other M han hecho los deberes correctamente y ojo, sin ánimo de lucro.

Ademas le han otorgado ese aspecto visual y sonoro de película de ciencia ficción de los 70 (en los títulos de crédito se aprecia bien) que, personalmente, me amplía el pecho y llena los ojos de lágrimas al contemplarlo, es como un homenaje a '2001: Odisea del espacio'. Sublime.


Eso sí: puntazo negativo por ponerme esas
bocas de pulpo feas como piratas espaciales.
[!] De nuevo, tenemos un material de calidad gracias a terceras partes. Una calidad muchísimo más alta que la otorgada por la puta Nintendo desde el último Prime, que no mueve un pelo ante nada que no sea del fontanero.

Menos mal que siempre habrán fans con recursos y capacidades cerebrales a años luz de los encargados de perpetuar sus propias series. Lo cual también me enerva porque así esos zopencos solo tienen que quedarse tumbados mientras esperan a que vuelva el interés por sus obras para atacar con una nueva cagada espacial (nunca mejor dicho) que no convenza, pero sea lucrativa para ellos. Menos publicidad, menos costos, pero la misma mierda por su parte. Y así crear un bucle ad infinitum de pasta ilimitada gastando menos estamina, con dos cojonacos.

Planteate volver a los naipes, Nintendo. Parece que la edad no te está sentando nada bien.

El Mark defensivo de Pepper

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►Menudo uniforme de trabajo te ha confeccionado el jefe, eh? Resiste explosiones de hasta 10 megatones de potencia, es liviano como la seda de un traje de gala y te aumenta la protección en un 400%. Es cierto, viene un poco ajustado, pero son normas de la empresa Stark.
Menudo pilluelo estás hecho, Tony. Vete preparando las malestas.

Dragon Ball Super G

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La nueva fase de la saga Dragon Ball ya está aquí. Después de la derrota del Frieza chapado en oro llega una amenaza todavía más temible. Tres grandes villanos unen sus doradas fuerzas para derrotar a la almorrana que les mandó al otro barrio.

Pero Goku no ha parado de evolucionar todavía, el modo super sayajin azul (que por fin se han decidido a cambiar ese nombre tan gilipollas) era solo el aperitivo de algo todavía más imparable y más ridiculamente grandioso. Con tal magnífico esperpento ¿quíen mierdas quiere ver ese empastre de Dragon Ball Super? A mi o me dais rango G o ya os podéis ir a cagar a la vía.


¿Y tu Vegeta?¿No te apuntas? Muy a su pesar, y con su discusión interna entre envidia, admiración y vengüenza ajena, parece que esta vez va a pasar de entrenarse para ésto. Kakarot is the winner!

Castlevania - Clichés of the Night

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¿No se os hace un poco pelma que casi siempre pase lo mismo en los Castlevania? Pues al parecer al jefe sí, mejor nos marcamos un speedtalk y ya veremos si para el siguiente se lo curran un poco más. Aunque Konami se va al truño en breves... yo me paso al lore del Bloodstained.

Gameplays Animados!!

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La red se ha apestado en apenas un lustro de millones de gameplays, miles de ellos siguen sumándose día tras día, practicamente no puedes conectarte a internet sin ver una de esas sesiones de gente teniendo una experiencia videojueguil que tú no estás teniendo. En su comienzo era entretenido ver como uno de esos bufones las pasaba putas o hacía el ganso en el multijugador, pero remecagüen la leche, la cosa ha pasado casi el límite de la enfermedad social.

Soy gamer y me pregunto ¿de verdad hay tanto tiempo para emplearlo en jugar a los videojuegos? Es que de puto verdad que no me salen las cuentas. Eso junto con la dependencia a las redes sociales puede que nos cueste una o dos décadas de usuarios retrasados...

Pero hay una modalidad de éstos gameplays que si me causan un cierto apego. Cuando uno de estos artistas edita los mejores momentos de un video, lo dibuja, le da forma, y lo anima! Esto si me parece un verdadero gustazo a los ojos, arte comprimido en diminutas pastillas audiovisuales. Millones de veces mejor que 30 minutazos seguidos viendo como alguien extraño a ti juega al último GTA comentando hasta la relación homosexual que parecen tener los protas en la cinematica.

Os presento alguna de esas pequeñas joyas, porfavor, controlad vuestras luxaciones mandibulares... no es agradable ver morir a una persona de estupor y risa a la vez...



En el sector patrio, creo que mi preferido con diferencias es Bortz. Ahi arriba tenemos como el Rubius chilla como un gorrino asustado jugando al Silent Hills, y abajo un momentazo de las gloriosas aventuras de Outconsumer guiado por Lodran por el maestro Loulogio.

Hay algunos youtubers que tienen más magnetismo para esto de los animated, en el caso de Markiplier tiene una sección exclusivamente para todos estos videos, hay decenas de artistas que quieren dibujar sus giliflautadas como Charlie Grubel, LoveForStories o Dungeoneer Cartoons entre muchísimos otros. Una diversidad acojonante.

-The UnseriousGuy-


-GrittySugar-


-Erix On-

Mucho cambio de estilos, mola que te cagas, lo se. Pero en lo personal, destaca uno por encima de todos, el de Cranbersher y su slow motion, la de horas que se pasará el amigo cosiendo y moviendo éstos muñecajos de felpa. Una paciencia cual yayo asiatico jubilado, eso es lo que tiene.


Otro con bastante material de éste tipo es Jacksepticeye, el cual tiene un especial apego a la saga de Five Nights at Freddy, más concretamente un fetiche con la Toy Chica. Si, socios, éste es uno de esos enfermos que le ve la parte sexy hasta a un robot de un pollo gigante.

-Jamesfarr-

Pero los que se llevan el premio gordo de la noche son los Game Grumps. Éstos tios que se pasan toooodo el santo video charrando y comentándolo todo sobre el juego en cuestion, sacándole pegas, partiéndose el culo ellos solos inventándose las conversaciones... están más tronados que los que inventaron los cubos de rubick en blanco, creo que en el mundo del gameplay no hay quien los supere, pero eso solo hace que sus animaciones estén más cojonudas aún si cabe.

-Terminal Montage-


-Corax-


-Nevarky-

¿Y vosotros qué? ¿Os ha gustado ver gameplays alguna vez? ¿Os los seguis tragando como turrón duro casi incomible?¿O gastáis ese precioso tiempo en ECHAROS VUESTRAS PROPIAS PARTIDAS DE VIDEOJUEGOS? Vamos, como la puta gente normal ha hecho siempre.

El club de las Versiones Oscuras

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►Puedo tolerar a Vanitas y el anti Sora, a la Samus oscura por ser la mezcla perfecta de parásito alienígena y contaminación, incluso a la sombra de Link del templo del agua, pero cuando vi al Pit sombrío me quise arrancar los nervios visuales ¿y ahora vuelven con un Dark Mewtwo?

¿¿¿Es que se les ha acabado la el combustible de las buenas ideas para los antagonistas???
...Oh claro... que ahora se ha reducido la plantilla y los guionistas trabajan a tiempo muy parcial...

Cloud Strife se une al Smash Bros

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En breves terminarán las actualizaciones para nuestro Super Smash Bros de la presente generación. Hemos visto muchos avances con respecto al Brawl y han medio mejorado el online, aunque no consiguen todavía pillarle el tranquillo al asunto del todo, e incluso se les dio la oportunidad a los fans de elegir por votación a quien les gustaría ver pegando ñesplas en la arena. Que detalle, verdad?

Aqui viene la peor parte... no solo han hecho 5 actualizaciones baratas de nuevos personajes, sino que éstos mismos son meras copias de los que ya existían de forma gratuíta en el juego. Mewtwo aparecío en Melee y luego lo sustituyó alguien al cual querían hacer más propaganda, ese zorro gilipollas sin ninguna gracia; en Brawl, Ness se puso codo con codo con Lucas; y Roy era practicamente un calco de Marth en pelirrojo. Pues si eres usuario del SSB de esta generación sabrás ya de sobra que todos ellos están disponibles en DLC, puedes volver a pagar por personajes que en esencia ya vienen gratuítamente en el puto juego, solo que con otro maldito aspecto. Cada uno por casi 5 pavos que, aunque no sea tirar la casa por la ventana, ofende si se piensa en la estrategiacomercial que ha seguido la despreciable N.

A ostia limpia
¿que mejor que el karate?
Ahora bien, no todo termina aqui, el ansia de promocionarse llega todavía más lejos, aunque es un poco más rebuscado. El verano pasado metieron para descargar a Ryu, el prota por excelencia de Street Fighter, y me pregunté ¿porque cojones peludos han hecho esto? ¿Tanta relevancia ha tenido Ryu para la historia de Nintendo?
Pues aunque me desagradase, sí, Street Fighter debutó y se hizo verdaderamente grande en los arcade, SNES y Mega Drive en su segunda entrega, y contaron en sus primeros años de existencia con refritos del mismo título una y otra vez. Vamos que iban semprados de SF en éstas plataformas, muchos años juntos que no se olvidan facilmente. Mi desagrado y malestar no fue más que una pataleta tonta para reprimir el que no eligieran alguno de los personajes que hubiese preferido yo.

En la actualidad la saga SF lleva otros derroteros, los graficos avanzaron tanto que la N no pudo satisfacer las ansias de crecer de la saga y finalmente han terminado apareciendo en todas las plataformas menos en Nintendo. Puede que sea una forma de reconciliarse, o una forma de decirnos que en Nintendo VOLVERÁ el juego de lucha por excelencia.

Pero llegó la hecatombe, hace unos dias se anunció el que será el último de los personajes jugables para SSB4. Si me pareció ridículo en su puto dia ver al karateka pateanalgas japonés en escena éste todavía me ha hecho hervir más el líquido cefaloraquídeo de mi sistema nervioso, me ha hecho sangrar por los ojos mientras aniquilaba el ratón del pc bajo un espasmo muscular de potencia bulldozer.


¡¿QUÉ REPUTA MIERDA PINTA CLOUD EN TODO ESTE TINGLAO?!

En el dibujo del post donde anunciabamos la apertura del periodo de votación aparecía Cloud despaldas, joder. Pero era un maldito fanart! ¿Cómo repámpanos se ha podido hacer realidad esto? ¿De verdad podíamos haber votado por cualquier puta cosa? ¿El pajaro loco? ¿Hello fuck you Kitty? ¿Una pared de hormigón? Que alguien me lo explique con algo de sentido!!


Final Fantasy VII, fue el punto y final de una relación próspera entre Nintendo y Sony. Anteriormente la franquicia emergió con la NES y desarrolló su verdadero potencial en la SNES, con el VI se pusieron a la par con Dragon Quest en japón y eso ya es mucho decir. La Nintendo Playstation habría sido la mayor pasada de la historia videojueguil, pero Square Soft y la linea de FF decidieron apostar por los CDs y abrazaron a Sony, con un resultado apoteosico (los tres títulos de la primera Play son apasionantes, sin escusas que valgan) pero ahí se quedó Nintendo, rechazada y con las migajas de un suculento banquete.

Nintendo solo ha recibido morralla de la saga FF, es cierto que se quedaron con Tactics el spin-off de gran nivel de estrategia rpg, pero ¿y lo demás? ni un solo Final decente de la linea original durante vientipico años. Solo porquería churrasquera. La aventura de lanzarlo todo por los aires de "Crystal Beabers", juegos sobre Chocobos tontacos parlantes, "Revenant Wings" o ese juego tan querido por todos "Theatrhythm" en el que mamporreas la pantalla táctil de la portátil al ritmo de las ciento y la madre de horas de banda sonora original de toda la jodida saga. ¿Lo veis decente?¿¿¿¿En serio??? Y no me puto malinterpretéis, no estoy hablando de los ports de los juegos clásicos, sino de las IP originales que recibió Nintendo. En mi opinión, éstas se queda muy por debajo de lo "mediocre".

La gente habla de lo sospechoso que es todo esto. Muchos se alegran por ver a Strife dando de leches en un clasicazo como este (mejor aquí que en Battle Royale de la PS, eso sin duda), hablan de la relación en cubierto con Nintendo todos estos años, que si Cloud aparece en los Kingdom Hearts también de DS, que si va a aparecer en Explorers de 3DS o que si el remake del VII no será tan exclusivo de PS4 y le dejarán una parcela libre en la nueva NX. Santas chorradas ¿porque han metido a Cloud? Porque vende que te cagas, más que ninguna otra cara de la saga.

¿Un favor que le hace Square Enix por todos los años compartidos? O eso o un desenbolso de pasta increible por los derechos de uno de los personajes más blindados de la historia videojueguil.

¿A que no tendrán los huevazos de
meter al Cloud chica como traje alternativo?

¿Se merecía estar en SSB? Un NO rotundo. Y no digo esto porque sea de esos que no soportan al emo rubio llorica, en realidad me chifla su juego, pero me parece que no ha tenido la implicación suficiente en el mundo de Nintendo para que se le haga un hueco en el elenco de personajes de este clásico. Me da igual que sea el representante no establecido de la saga FF, me da igual que casi todos al escuchar el nombre de esta saga de rpg automáticamente se piense antes en Cloud que en Terra o Yitan. Cloud no ha formado parte de la historia de Nintendo, y realmente no habría estado mal haberlo visto en otras circunstancias, pero sabiendo todo lo que se está moviendo para los próximos años referente a FFVII esta decisión no deja sino que una sensación de tongo, chanchullo, imposición absoluta por parte de la compañía del fontanero.


No me creo que de las millones de solicitudes recibidas para elegir el personaje nuevo el más puto votado sea Cloud Strife. No han importado un comino los votos, una tomadura de pelo, nos han vendido que podíamos decidir algo que seguramente ya estaría planeado desde el principio. Todo ha sido una trola de las buenas. No tendremos a Shantae esta generación, ni van a meter al maldito K.Rool que ya iba siendo hora, todo porque le han dado preferencia a éste sobrevalorado personaje al que quieren realzar precisamente ahora. Lástima. Menuda puta rabia.

Ultimamente te estoy mandando mucho al cuerno, Nintendo, pero esque te lo estás mereciendo a patadas. Vete al cuerno tú y tus falsas oportunidades de hacer una comunidad gamer global que tiene opciones dentro de vuestra maldita empresa.


Miedo omnipotente en los Sims

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►Todo es maravilloso en los Sims! Te puedes cambiar en medio segundo de ropa, los fantasmas de tus ancestros te visitan por las noches y si tus crios no cumplen se marchan tan contentos al servicio militar y no les vuelves a ver el pelo en su puta vida...

Pero todos estos beneficios tienen un alto coste... nunca más mirar al cielo... porque si algún osado quiere retar al dios Sims... quedará fulminado por la gema verde, niehehehehe.

Mundo Pintado - No me arrepiento de nadaaaaaa...!!

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►Es usted muy educada, Priscilla, y se lo agradezco de corazón. Pero no sabiendo con certeza si saltar a ese foso oscuro hará que me espachurre contra el suelo o me llevará a la salvación, prefiero deleitarme con una bonita vista antes de decidirme. Pa' lo que me queda en el convento...

Aunque ahora que lo pienso... la dama de blanco es mestiza, medio dragón ¿eso es más bien un puntapie por ser grosero y un salido, o un suicidio rápido al ver el horror?Wagh!!

Ninfas conejitas de Playboy

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►En el bosque encantado también existe una mansión playboy. Y lo mejor de todo es que gracias a ésta asociación pudieron deshacerse de aquella plaga tan molesta que asoló el mundo hace un par de años. Ahora solo falta que se encarguen de los putos Minions y se apropien de sus petos.

Microdesastre9 - Tales of Museum y orejas de adorno

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Se acercan las elecciones y si no te has manifestado políticamente apoyando una decisión, es el momento perfecto para hacerlo. No te coartes, corregir y cambiar es de sabios, incluso tropezar con la misma piedra varias veces no significa que no veas las cosas claras y decidas en consecuencia. La evolución de la sociedad da pasos de hormiga, pero lentamente se va notando...


Muchos de nuestros derechos fundamentales han quedado demacrados, seguimos combatiendo el miedo con más miedo y el egoismo marcha por las calles como si de una bandera se tratase. Las tendencias van cambiando, sí, pero hace falta construir desde cero una comunidad abierta, atenta y concienciada para redirigir todo el mundo, y espero que no haga falta algo como pasó en 'Fallout' para que lleguemos a comprender ésto.

Dicho éste pequeño pensamiento que revolotea mi cabeza sin cesar, sed bienvenidos a la genuina sección del alboroto controlado en nuestro blog.
Hoy toca un nuevo 'Microdesastre' el 9 para ser exactos!

Comenzamos con [NO H8] una campaña independientemundial la cual dió comienzo hace más de un lustro para defender el derecho del  matrimonio igualitario entre sexos. 

El concepto original con los años ha ido modificándose manifestando todo tipo de abusos, desde el mismo equipo directivo promueven que cada uno de los seguidores incorpora un nuevo significado al logo, y aún siendo una campaña muy de "postureo" la gente se sigue apuntando a firmar con sus caras silenciadas en contra de la desigualdad del día a día.



•[METRO] Hace poco se estrenó la última pedrada en la sién sobre los superhombres azules de la Marvel. Despúes de ésto, ahora apreciamos con un buen recuerdo las películas del 2000 que tanto criticamos, pero ¿sabéis que hubo otra peli de los 4 fantásticos en los 90?¿y que fue dirigida por el mismo tio? No llegó a ser estrenada y le costó un riñonazo a la Warner y Columbia, pero si te gustan las cosas chusqueras, ya estás tardando en buscarla por la red.



•[Tumblr] La saga 'Tales of' cumple 20 añazos, estamos en racha de aniversarios este año.

En el distrito de Nihonbashi de Tokio se han comenzado a empapelar las paredes con éstos posters promocionales sobre el evento que empezará en Osaka a partir de la semana que viene: "Tales of Museum" una expo que conmemora la travesía de ésta serie tan heterogenea que muchos la comparan al mismo nivel que Final Fantasy.


Yo no soy de los que igualan éstas dos series RPG pero sí admito que dibujar a los protas de cada uno de los títulos con frases coloreadas de los mismos, es una auténtica maravilla.



•[Tarusov] Los personajes de dibujos animados se mantienen inmutables ante el paso del tiempo, pero todos suman años a su historia. El dibujante Andrew Tarusov ha imaginado como estarían alguno de ellos con 70 u 80 tacos a sus espaldas. Unos se conservan mejor que otros.



•[Youtube] Para llegar al acuario Sunshine de Tokyo puede pasarte toda una mañana buscando, parece que el asunto no es del todo fácil, por eso han diseñado una curiosa app gps donde los pingüinos te guiarán hasta allá. Con tecnología pingüinil de primera!



•[Polygon] Se están currando mucho la campaña promocional del remake de 'Odin Sphere', en respuesta a miles de tweets haciendo la coña sobre que estaría bien un demake bitero del juego Vanillaware ha hecho realidad dicho deseo. Los fans se han quedado con el culo torcido.

Éste regalito retro pinta ser como el 'Zelda 2' de Nes y podrá jugarse cómodamente desde cualquier navegador de internet, de momento no hay fecha, pero posiblemente aparezca para Navidades, incrementando el hype por el juego que se avecina.



•[Kotaku] Hay algunos personajes que lo de tener orejas no lo comprenden del todo. Ponerse auriculares en los temporales es muy de humanos, sí, pero admitid vuestra cazurrería, para vosotros NO ES NADA PRÁCTICO!!



•[ETSY] Mirad lo que tiene TooMcCoolForYou... para nosotros los gamers de PC... que redundante se ha vuelto todo ésto, ostias. Unos geniales adhesivos para decorar nuestros teclados con decenas de caras de enemigos de la saga Zelda. Aplastar a los Chuchus, a los Redead o a Majora con un solo dedo nunca fue tan puñeteramente fácil.

Me ha recordado tanto aquella época en la que las consolas se decoraban con pegatinas integrales que regalaban las revistas de videojuegos que puede que me las pille. Me quedé con las ganas de ponerle a la N64 la covertura de Ocarina of Time. Aunque son bashhtante pashhhta.




• [Youtube] La nueva tendencia en videos: los de visión panorámica en 360 grados!
El grupo de Verest está perfeccionando este estilo en alza de grabación donde, directamente desde el video, podemos girar la cámara hacia donde nos plazca.



•[Meristation] Al final la PS4 va a ser prescindible y todo, porque 'Dragon Quest Heroes', una de esas copias temáticas de Sengoku Basara que se están poniendo tan de moda, y anunciada como exclusiva de la cuarta máquina de Sony pasará en menos de dos meses desde su lanzamiento a la plataforma de Steam. No se si reirme o llorar... pero al no tener la consola... creo que lo más acertado es que me ría. Me voy a puto hartar!!!

Para el 3 de diciembre, una semana escasa a partir de hoy, aparecerá en la plataforma de Valve a 50 napos. Espera ¿sin multijugador?¿sin logros?¿sin cromos de Steam? Arriad las velas, piratoides!! Pronostico menos ventas que de aquellos insanos y chusqueros juegos de DS.


--[!!!]-- 

http://statics.vrutal.com/m/4e77/4e77873f12a368864013899b78011874.gifSanseacabó! Suficiente morralla por un día.
Tengo mucho que hacer este mes, creo que se me va a complicar el tema blog. Pero los findes programaré las entradas terminadas para que el ritmo no decaiga... al menos, no mucho.

Si no respondo los comentarios a la velocidad que debería, comprendedlo, el Undertale te atrapa demasiado y el master no da apenas tregua, parece que las hojas de fuentes no terminen nunca!!

Nos vemos, gente!! Disfrutad del frio que los sabañones ya salen! Como las setas en otoño!!!

Gulugulu! - Dad gracias a los pavos ninja

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►Si quieren asar a alguien que le metan por el culo ciruelas a sus putos padres y los hagan rodar sobre un grill. Los pavos se han estado entrenando con los maestros quelonios para detener la masacre plumífera de éste año. ¡¡A comer veganadas en el día de acción de gracias!!
*Gulugulugulugulu!

Squall Leonhart, el más guapo de la fiesta

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►Con esos pedazo de píxeles es normal que todas las chicas se le queden mirando. Es tan sensual que hace que me salten disparados del cuerpo los pezones de la excitación solo con pensar en su larga, dura y afilada espada revolver.
Podríamos recorrer el mundo derrotando bahamuts, desnudos a lomos de un chocobo-cornio arcoiris poniéndonos hasta el culo de panaceas... Aaaaiss♥... pero solo tiene ojos para Rinoa...


Uoh, o puede que no, asi tengo una milmillonésima parte más de probabilidades. Y sino funciona pues le tiraré bocado a la Quistis, que los Seeds no parecen tener interes por las profes maduritas. ¡¡Preparando mi mejor pajarita de motas irresistible para el ligoteo!!

Drunken Moogle - el rincón de los cócteles nerd

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Lo de beber no va mucho conmigo, bueno, sí, me inflo al líquido elemento como buen yonqui sano decepcionante que soy, pero en lo referente a los licores no me entusiasma ni el ambiente ni el concepto de beber para pasarselo bien, la cosa está chunga, lo sé.

Aunque hay un macromundo interno en esto del alcohol, uno muy interesante, alquímico incluso, el mundo de los cócteles que mola demasiado. Mezclar sabores, olores, texturas o temperaturas para crear una bebida fascinante, no solo al paladar sino también para los demás sentidos. Y lo mejor de todo es que, hay también una variante sin alcohol. Mi destino es puto aprender a manejar la coctelera, ostias!

Si eres apasionado al chupiteo, a las bebidas king size o simplemente a los combinados y eres uno de nuestro gremio, un frikazo de esos que brillan por el nivelazo que tienes, la web del "Drunken Moogle" es para ti, mai frend. En el fondo sabía que esos ojos tan cerrados era porque a los Moguri les gusta más la fiesta que ningún otro ser sobre la faz de la tierra.

Allí encontrarás auténticos prodigios bebibles con referencias a muchas series, videojuegos o películas conocidas de ayer y hoy, obras originales y de diferentes autores, una auténtica biblioteca de pociones para probar en casa acompañado o solo... eum bueno, obviar eso último que es muy trissste e invitar a los colegas a probar vuestras nuevas habilidades.

Veamos algunos de esos ejemplos tan chulángamente frikoides!!


►Una triada de chupitos letales del Street Fighter. Manzana, curacao y granadina. No me diréis que la presentación y la apariencia no son geniales. Sincillos y muy vistosos.


►Un desperdicio de bloque de tierra y un delicioso trozo de tarta. Todos iríamos de lleno a por el pastel ¿verdad? ¿y si os digo que la mierda del primero es chocolate y trozos de oreo?


►Tres fresas bañadas en una mezcla de ron de coco y manzana con una pizca de zumo de kiwi. Seguramente deberá tomarse casi helado, sino es imposible acercarse a un metroid sin ser devorado. Ba-dum-tss♫


►Una bonita gama cromática de las diferentes eevoluciones. Parecen tan granizados que salivo solo con verlos. Esas fases del umbreon dan unas ganas tremendas de pasártelo por el gaznate.


►El azul profundo servido en una copa retorcida, da una sensación muy ágil. Yo hubiese culminado el cóctel con una mota de color amarillo, como en la empuñadura de la espada maestra.


►El chupito de Prince, el creador de constelaciones. Lleva de casi todo, una bomba de puta relojería con un degradado de color muy apropiado al personaje, y la dulzura de la cereza, que también la tiene el pequeñajo, no nos olvidemos.


►Minimalista y a la vez grandioso. El sirope de frambuesa goteando trasmite toda la furia del dios de la jodida guerra, no solo por sus tatuajes, sino también por la sangre que hace derramar.


►Brutal! ahora te puedes pimplar el virus y a continuación el remedio! Que puta gran idea han tenido los Moogle! ¿La espiral es regaliz de colores? ¡¿por qué es un chupito y no un pozal?!


►En honor al mejor archienemigo de los videojuegos. Que puta gozada de morado y amarillo con trozos de mango flotantes. No se merecía menos el gran Wario.


►La holografía de cortana, el peligro del grupo covenant y el heroismo de Master Chief. Bebidas con halo propio, como una pintura desaciendose.


►Básicamente es licor de leche mezclado con otro de miel, pero presentado en una botella de la granja LonLon. Elaborado por la dulce dulce Cremia. Quiero veinte docenas, porfavor.


►Radioactividad es estado puro con frutos del bosque de fondo. Un poco como Jeckyl y mr Hide. No solo eso, menudo vaso más guapo! Ya estoy tardando demasiado en buscarlos por ebay.


►El ponche de huevo sabe a rayos y centellas, pero aquí parece un auténtico huevo del dinosaurio camaleónico éste. Ya sabéis que probar estas navidades.


►Pequeño y grácil cóctel recordando las aves gigantes de Final Fantasy. Mezcla de licor de piña con un toque de limón. Una pluma decorativa le hubiese añadido el menda.


►X y Zero tienen también sus combinados. Uno más chaparrete con la cereza a modo de cañón y otro en vaso alto cual espada laser. El ingenio de éstos tios no les cabe en el pecho.


► Ooooooh la maldita senda arcoiris! Yo este no lo quiero ver ni a kilometros, es visualmente precioso, pero debe dar un mareo terrible en honor a la pista que le da nombre.


►Textura a crema irlandesa con café y canela. Una jarra dulce para amenizar los descansos entre juicio y juicio, una creación de amor hacia Mia.

La web está parada desde hace un tiempo, esperemos que sus autores solo estén de vacacionesy no se hayan olvidado de sus colegas borrachuzos. Alomejor están probando cosas para algún especial navideño... o eso me gustaría creer a mi.

¿Conocéis otras combinaciones frikis tan o más vistosas que éstas? Estaría bien que nos las contáseis, asi puede que algún dia, si me dedico a investigar sobre coctelología, intentaré recrearlos sin gota de alcohol. Oh sssi, ya tengo en mente cosas para mezclar.

South Park - el juego de mundo abierto de la sexta gen

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El GTA3 dio el pistoletazo de salida a un género que no ha parado de crecer por su variabilidad y posibilidades que ofrece. Desde el 'Watchdogs' de nuestros días, el 'Destroy all Humans' la saga 'Saint Row' y tantísimos otros están inspirados en la historia estrella de Rockstar.

Tambien se han hecho adaptaciones más apropiadas para las edades intermedias, de ahí que se creara el mejor juego de los Simpson que jamás haya existido: el 'Hit and Run'. Donde practicamente se podía hacer de todo, viajar a cualquier parte de Springfield e interactuar con un enorme elenco de personajes de la serie. Pero aunque fuese algo tan novedoso para la saga, carecía de esa malicia bandálica de los GTA, no podías matar a nadie y casi la totalidad de las misiones trataban de un contrareloj con vehiculos. Un verdadero coñazo después de 2 horas jugando. Se quedó muy lejos de las espectativas reales. Cosa que se mejoró notablemente en 'Los Simpson: el videojuego', el título promocional de la película, durante la siguiente generación para toooooodas las consolas.

El que podría haber pegado fuerte, sin limitaciones morales y éticas que valgan, habría sido el proyecto de 'South Park' durante la misma época del nacimiento del 'Hit and Run', la sexta generación de consolas, capitaneada por la Ps2.


Recientemente se han conseguido por fin videos de éste juego inacabado de Ubisoft y Buzz Monkey Software. Los videos pertenecen a la versión de la primera Xbox y a pesar de su falta de texturas y escenarios los personajes jugables ya estaban practicamente terminados. El proyecto con apenas 10 meses de desarrollo tenía muy buena pinta.

En el juego vemos como Cartman necesita encontrar varias prendas de ropa para disfrazarse de lo que él cree que es un retrasado mental (como en el capítulo aquel en el que hace el ridículo más espantoso) para pasar desapercibido en el psiquiatrico donde quiere robar una camisa de fuerzas, con tan mala (y merecida) pata que los bedeles del lugar lo toman como un paciente peligroso y le someten a una sesión de electroshocks.

La gracia del juego es que no solamente implicaría los acontecimientos de la serie, sino también de la película, y es ahí donde Cartman, el cual fue conejillo de indias para instalarle en el cortex cerebral un chip anti-palabrotas, vuelve a despertar los poderes del mismo artilugio. Esa iba a ser la trama del principio del juego, luego quien sabe. Aliens fornicando con la madre de Cartman, una intalación de neocomunistas adictos a Gran Hermano bajo el restaurante City Wok o que finalmente Kenny consiguiera tocar una teta. Es inimaginable pensar lo que habría salido de ahí.


El juego incluso tenia opciones no desarrolladas de multijugador, batallas de bolas de nieve o carreras de buses escolares entre los colegas. Pero apenas se han podido ver imagenes de éstos.

Al parecer no han aclarado todavía las causas de su cancelación, habría estado bien no tener que esperar 10 jodidos años entre el juego de N64 y 'The stick of truth'. Pero el proyecto terminó almacenado antes de que comenzase la novena temporada de ésta brutal serie.

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s---Frnzi4C--/1449433639390782866.gif

¿Es posible que el código fuente quede liberado en un par de años y algún equipo indie se dedique a terminarlo? Sería un increible regalazo, aun no disponiendo de las voces originales de la serie.

Psyconauts 2 - Habemus secuelae!!

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'Final Fantasy VII remake', oh sí sí sí, 'Ni No Kuni 2', ñañaña, SILENCIO YA! ¿Qué no veis que hay algo mucho más impactante que todo esto? ¿Qué no lo sabéis aún? ¡¿Y os llamáis enteradíllos vosotros?! Razputin va a volver y, gracias al overlord, sin ese horrendo traje de psychoimbecil!!!


El todopoderoso Tim Schafer se ha dejado caer por el show de "The Game Adward" para anunciar la secuela de su obra estrella, una secuela que llevabamos esperando muchos de nosotros 10 años! Iba a quedar en la memoria de todos como un título grandioso de culto con historia abruptamente acabada, pero no a sido así, se ha lanzado por fin el anuncio:
¡¡'Psychonauts 2' llegará en un futuro!!


Como ya es costumbre, el proyecto pretende financiarse mediante crowfunding (cosa que nuevamente me encanta recordar que el método éste es una auténtica pasada) y aunque la cantidad objetivo asciende a los 3.3 millones NO PASSSA NNNADA pues la campaña ya la sigue más de diez mil personas y llevan la mitad del dinero recaudado. Así que, toca sacar la tumbona, coger un buen comic tocho, y esperar a que en menos de una semana digan abiertamente que el juego ya está en marcha. Jajojojojo. Ya me gustaría colaborar, pero estoy bajo mínimos.

El estilo sigue siendo el mismo, apenas han cambiado el aspecto de los protas lo cual me alegra mucho, pero tampoco habría estado mal verlos de adolescentes. Además se aprecia y agradece que los gráficos vayan acorde con los tiempos modernos, aunque solo se ven los cambios en Raz irónicamente. FIJAOS! Su pelo! No parece de jodido plástico!!

A pesar de todo, de aquí a que se estrene tendrán que actualizarse, sino se quedarán obsoletos mientras lo van creando, y sería una auténtica desgracia. Soy más retro que el AVGN, hell fucking yeah, pero no me interpongo en que avance el art digital, y con ello, la forma de contar historias. Eso es de ser un gamer amargado. No hay que darle la espalda al mundo.

Ahí ahí!! Huelga de censuradores!!!
Follaos las puñeteras normas de moralidad videojueguil!!

Tenéis tiempo de sobra para darme un buen argumento y una aventura tan grade como la primera parte para finales de 2018. Si lo conseguís, posiblemente sea el primer juego que me pille como futuro padre que espero ser para entonces. Y ya que nos ponemos pedigüeños ¿¿¿Para cuando lechones el 'Brutal Legend 2'???Tambien va siendo puta hora, no?

[RE(TRO)VIEW] American McGee's Alice

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Sabed que Alicia en el país de las maravillas no es un cuento escrito para el entendimiento infantil, todas esas adivinanzas aparentemente absurdas, paradojas y problemas matemáticos que nos muestra es el reflejo de la maravillosa y enfermiza mente de su autor: Lewis Carrol.

No es de estrañar que tras una infancia tan dura como la que tuvo McGee, junto con un cerebro tan prodigioso para las ciencias, diera como resultado esta fantástica interpretación y vuelta de tuerca de este clasico de la literatura inglesa conocido por todos y temido por muchos. 'American McGee's Alice'(AMA) nos cuenta desde un punto de vista más trágico la visita al país de las maravillas después de los acontecimientos de "Alicia a través del espejo".

Un terrible accidente hace que la casa de la familia Liddell arda hasta los cimientos y mueran casi todos sus integrantes, Alice se queda huerfana y traumatizada en catatonia permanente bajo la tutela de una institución mental donde pasará gran parte de su adolescencia por sus delirios.

Algo se ha trastocado dentro de ella, este evento tan desafortunado a alterado la armonía de su país de las maravillas y el mundo de fantasía que conocíamos se ha convertido en una versión macabra, grotesca y violenta de la misma. Para apaciguar su mente y espíritu, Alice deberá encontrar la manera de devolver éste país de ensueño a su gloria anterior, sin perecer a manos de su  propio subconsciente.

...lo que debió pasar la pobre desgraciada...

El juego data del 2000 donde ya sabemos que las aventuras plataformeras en 3D tuvieron su gran auge ante todos los demás géneros, pero AMA no es solamente eso ya que las plataformas aunque presentes no son el punto fuerte del título, estamos ante un juego de acción que por su trasfondo se cataloga tambien de terror. Obviamente, como pasa habitualmente, tras tantos avances tecnológicos el terror ha quedado relegado a la nada en AMA pero sí mantiene ese remanencia siniestra y de angustia gracias a sus ambientes tan delirantes y a su inquietante banda sonora. No asustará, pero manda cojones si pone de los pelos de punta, es la paranoia hecha videojuego.

Controlar a Alice es divertido pero en ocasiones algo desquiciante. No es el típico personaje que aun teniendo prisa va caminando a todos lados, la tía se lo curra y no para de correr de aquí para allá. Lo de combatir no se le da nada mal, acuchillar enemigos hasta partirlos por la mitad se vuelve un adictivo pasatiempo y lo de invocar demonios al azar para evitarte problemas es una herramienta muy útil para los más vagos de la casa. Ahora bien, lo de saltar es una materia pendiente, si no diriges bien el destino final gracias a un icono de huellas que aparece si dejas el ratón un cierto tiempo sobre una superficie, puede que acabe despeñada por un acantilado, tragada por un vórtice o derretida por la lava. Mi consejo es no dudar, saltar confiados sin esperar a que el maldito icono aparezca cada vez, le acabas pillando el truco. Si preferís la opción segura para cagaos ateneros a pasaros un buen rato en cada preparación, pero advertiros que en ocasiones no dispondréis de ese valioso tiempo.

El juego se desarrolla de forma lineal viajando a traves de portales mágicos sin posibilidad de volver a lugares anteriormente pisados por decisión del jugador, solo si la propia historia quiere que sea así, pero aun siendo de esta forma los escenarios, al ser tan grandes y enrevesados, como en la fortaleza de las puertas o las tierras del espejo, no echarás en falta este pequeño detalle. Además todas las zonas se dividen a su vez en subescenarios, por lo que incluso te hacen un favor al no volverte a enviar a esos retorcidos y pantagruélicos lugares y tener que pateartelos de nuevo.




Una pega que podría haber estado interesante, es que a diferencia de su sucesor, 'Alice Madness returns'(2009), este primer capítulo solo contiene las vivencias de Alice en el país de las maravillas, no nos dejan conocer lo que ocurre más allá del interior de la mente de la protagonista.

A medida que se avanza en el juego, Alice irá descifrando el porqué de tanta locura en un lugar donde era un remanso de paz absoluto. No es una gran trama inesperada por completo, pero al  menos te da alguna que otra sorpresa y te deja con ganas de más. Perfecto para que 9 años más tarde saliese su sublime segunda parte y ya hay muchos que esperamos su tercera... que parece que no vaya a llegar nunca...

Como todos parecen ir en contra suya por esos lares, nuestra prota necesitará armarse hasta los dientes para no ser aplastada o desangrada por completo. El cuchilloo espada vorpal es el instrumento básico que requiere practicar bastante para pillarle la técnica más mortal, pero su arsenal también incluye unos naipes que lanzados con rapidez serán como una metralleta, un reloj que detiene el tiempo o una varita mágica que genera hielo a mansalva, entre otras tantas. Además, todas ellas tienen un ataque simple y uno especial que se activan facilmente con el botón izquierdo y derecho del ratón respectivamente, pero hay que mantener bien al tanto la barra de maná, puesto que todas ellas gastarán más o menos de ésta esencia mágica para realizar sus ataques.

De verdad mucho ojo con el puñetero maná. Se gasta más rápido que una tableta de chocolate en una nevera de alemanes, y cuando te quieras dar cuenta ¡bum! te han violado diez veces.

Alice tiene tambien un par de transformaciones que parecen haber estado metidas con calzador en el juego. Una de ellas es la versión rage demoniaca de la misma donde amplifica toda su fuerza durante un tiempo limitado, rebana cabezas con tanta facilidad que se te hace hasta aburrido el momento; la otra solo aparece una vez en una maldita estancia al final del puñetero juego y es la Alice bicho y pilla tales velocidades absurdas que más que ayudar marea hasta hacer potar al jugador. Aquí el Mcgee ya había superado los límites fantásticos de la ingesta de coca.

Ninguna como el modo histeria de Madness Returns. Eso si que es un modo hollow loco molón que acojona y todo. Una onda expansiva de rabia y sangre y a liarla en modo monocromático.


La monstruopedia del juego está bastante bien, contando así a grosso modo yo diría que hay sobre 20 tipos de enemigos diferentes. Desde diablillos metomentodo, cyborgs lanzacohetes, hombres-carta con lanzas mágicas o, los que más putos quebraderos de cabeza me dieron al principio: los espectros gritones. Esos malditos se te acercan a tu vera flotando, se te ponen a chillar en el oido como un tumulto de fangirls en un concierto de algún triunfito y no solo te quitan vida, sino que también te hacen resbalar un huevo y en el país de las maravillas hay pocas zonas seguras... así que lo más probable es que termines cayendo por un abismo insondable. En busca de algo de paz. Me muero de la risa con éstos tipos.
Menos mal que más avanzado el juego, les metes un rociado de frio polar rápido o sueltas tus tabas pinchosas hacia ellos y mueren, con mucho dolor, casi de inmediato. Arden que da gusto, oye.

La quimera Steampunk.
Hay un par de jefes finales, pero básicamente tratan de huir y, cuando terminan de atacar, meterles una somanta de palos en el lugar adecuado antes de que se recuperen. Nada rebuscado.
Eso sí, cuidado con el Jabberwocky o Fablistanón (mala ostia tiene el que se lo ocurrió una traducción tan taruga) esa bestia dracónita medio mecánica medio orgánica mete unos mandobles y unas llamaradas que desearás volver a enfrentarte al peor de los jefes finales que te hayan encontrado hasta ahora, y el cabrón es rápido del carajo. Aún estando mutilado es dificilísimo, incluso con tu vida a tope y con el maná rebosando. Aunque si consigues marearlo, la faena será mucho más sencilla.

Hay incluso bugs durante la segunda batalla contra éste boss que casi se hacen necesario para ganarle, pero por desgracia, no siempre funcionan ni en todas las versiones que existen del juego. Aunque recurrir a ellos me parece una práctica rastrera. Así que ir de frente como la chica badass de la ostia que sois, mantener las distancias y controlad vuestras barras de suministros. Sino mantenéis la calma, terminaréis carbonizados y lanzando el mando o teclado por los aires.

¿Se caerá por segunda vez Humpty Dumpty del muro?
¿O le echamos un pequeño cable esta vez?

Lo que le falta de gráficos, aristas que hacen daño a la vista y texturas repetitivas, lo mitiga con su diseño de NPCs y con una banda sonora muy peculiar. Hay tracks muy hermosos y tracks demenciales, entre melodía de caja de música que se mezclan con secunderos de reloj, sonidos atronadores o de feria siniestra. Muy a lo orquestral de cuento de hadas, con matices de corrupción. A mi de pequeño me trasmitieron tal tensión que tuve que dejarlo de jugar durante años, aunque al final con la cabeza más clara y algo más puesto conseguí terminarlo.

Una vez rejugado, creo que he recordado momentos muy angustiosos gracias a ésta banda sonora, angustiosa pero necesaria para poder disfrutar a tope del juego. Una parte imprescindible y puede que de las más agraciadas.




Pero no todo el sonido es agradable, el doblaje al castellano (a escepción del gato de Chesire que es perturbador hasta la médula) parece la misma obra del que hizo el juego de 'Harry Potter y la piedra filosofal' para la Psx. Voces que apenas se escuchan en algunos momentos, subtítulos que no concuerdan con lo verbalizado o traducciones sin sentido.
Además de no ser voces nada agraciadas las que se eligieron para algunos personajes, lo mismo que en su secuela. Parecen haberse hecho a mala gana y todo. Echad un vistazo si tenéis curiosidad al doblaje original en Inglés.

El juego puede tomarte una media estandar de aproximadamente 8 horas, no es especialmente largo, pero como bien he dicho, si no consigues ponerte en situación, esas apenas diez horas pueden sentirse mmmmuy largas. Puede que termines odiando el título si no vas con cuidado.



En resumen: 'American Mcgee's Alice'no es un título para todos los públicos, no solo por la trama, violencia implicita o dificultad de jugabilidad, sino por la comprensión del trasfondo. Aquellos que no tengan la intención de sacrificar unos buenos gráficos por una historia decente y un conjunto audiovisual sobervio con muchos detalles, aunque desfasado, puede que no valga la pena ni que lo prueben. Recomiendo al que no lo haya hecho todavía leerse las novelas de Lewis Carrol para meterse de lleno en el lore de éste universo, una introducción para comprender referencias y relaciones entre los personajes antes de ponerse a jugar esta aventura atemporal.


AMERICAN MCGEE'S ALICE (1999)
PC, Xbox Live, Ps Network
GÉNERO: Aventura de acción (3D) - terror

PROS: Magnífica ambientación tétrica y muy variada, banda sonora espectacular. Buena interpretación de una novela clásica de la literatura transformada a videojuego, incluso amplia su lore. Tiene una secuela incluso mejor que la primera parte.

CONTRAS: Sistema de jugabilidad tosco, puzzles facilongos, curva de dificultad brusca, doblaje al español pésimo en muchos momentos.

ALTERNATIVAS DEL GÉNERO: Shadow Man (N64), Saga Prince of Persia (Ps2), Medievil (Psx), Enslaved (Ps3 - Xbox360).

NOTA RETROZUMBAOS: 7/10

Mii Plaza - Conejo cabrón...

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►Maldigo el día en que programaron ese lagomorfo estorsionador. Una escopeta recortada es lo que se debería poder desbloquear en la plaza Mii y no tanto gorrito inutil...

Aladdin se pasea en alfombra por Nueva York

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Ya se sabe que lo que no se vea en la gran manzana es imposible verlo en otra parte del globo (bueno, quizas en alguna parte de japón) ésta vez, el vagabundo más famoso y príncipe de Agrabah se ha dejado caer por allí.

Alfombreando like a boss entre los coches y con un aspecto más de hipster dupstepero que de humilde ladronzuelo, éste skater hace que por un día se vuelva a hablar de Aladdín por las calles.

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